Plan Szkolenia

Wprowadzenie

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Przegląd funkcji i korzyści Blendera

Rozpoczęcie pracy

  • Instalacja Blendera
  • Podstawowe pojęcia modelowania
  • Nawigacja w interfejsie użytkownika

Podstawy edycji

  • Rodzaje edytorów
  • Przełączanie między trybami edycji i obiektów
  • Wierzchołki, krawędzie i ściany
  • Edycja danych siatki i obiektów

Modelowanie siatek

  • Tryby modelowania
  • Strukturyzowanie siatek
  • Dodawanie prymitywów
  • Wybór i edycja siatek
  • Dane obiektów, grupy wierzchołków i dane niestandardowe
  • Mapy UV i rozwinięcie
  • Analiza siatki i retopologia

Rzeźbienie i malowanie

  • Włączanie maskowania wyboru
  • Korzystanie z narzędzia pędzla
  • Kształtowanie modeli w trybie rzeźbienia
  • Adaptacyjne metody rzeźbienia
  • Edycja tekstur UV i obrazów

Renderowanie scen 3D

  • Silniki renderowania w Blenderze
  • Eevee, cycles i workbench
  • Korzystanie z kamer, obiektów świetlnych i materiałów
  • Węzły cieniowania i zarządzanie kolorem
  • Fotorealistyczne renderowanie Freestyle (NPR)
  • Korzystanie z warstw i przebiegów
  • Renderowanie i podgląd animacji

Eksportowanie plików

  • Obsługiwane formaty mediów
  • Eksportowanie plików do Alembic
  • Korzystanie z modułu Collada
  • Eksportowanie plików jako USD, SVG i PDF

Rozwiązywanie problemów

Podsumowanie i kolejne kroki

Wymagania

  • Podstawowa znajomość obsługi komputera
  • Znajomość modelowania 3D

Grupa docelowa

  • Artyści
  • Twórcy gier
  • Zupełni początkujący
 21 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (1)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie