Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Wprowadzenie
- Porównanie Blendera, Autodesk 3ds Max i Cinema 4D
- Przegląd funkcji i zalet Blendera
Rozpoczęcie pracy
- Instalacja Blendera
- Zrozumienie podstawowych koncepcji modelowania
- Nawigacja w interfejsie użytkownika (UI)
Podstawy edycji
- Zrozumienie typów edytorów
- Przełączanie między trybami Edit i Object
- Praca z wierzchołkami, krawędziami i powierzchniami
- Edycja danych siatki i obiektów
Modelowanie siatek
- Poznanie trybów modelowania
- Skuteczne strukturyzowanie siatek
- Dodawanie i zarządzanie prymitywami
- Wybór i edycja siatek
- Zrozumienie danych obiektów, grup wierzchołków i danych niestandardowych
- Mapowanie i rozwinięcie UV
- Analiza siatki i retopologia
Rzeźbienie i malowanie
- Włączanie maskowania selekcji
- Wykorzystanie narzędzia pędzla
- Kształtowanie modeli w trybie Sculpt
- Stosowanie adaptacyjnych metod rzeźbienia
- Edycja tekstur UV i obrazów
Renderowanie scen 3D
- Przegląd silników renderujących w Blenderze
- Korzystanie z Eevee, Cycles i Workbench
- Konfiguracja kamer, obiektów świetlnych i materiałów
- Praca z węzłami shaderów i zarządzaniem kolorem
- Implementacja niefotorealistycznego renderowania (NPR) w Freestyle
- Korzystanie z warstw i przebiegów renderowania
- Renderowanie i podgląd animacji
Eksportowanie plików
- Obsługiwane formaty mediów
- Eksportowanie plików do formatu Alembic
- Korzystanie z modułu Collada
- Eksportowanie do formatów USD, SVG i PDF
Rozwiązywanie problemów i podsumowanie
- Typowe strategie rozwiązywania problemów
- Podsumowanie kluczowych wniosków i kolejnych kroków
Wymagania
Wymagania wstępne
- Podstawowa znajomość obsługi komputera
- Znajomość podstawowych koncepcji modelowania 3D
Grupa docelowa
- Artyści
- Deweloperzy gier
- Zupełni początkujący
21 godzin
Opinie uczestników (2)
Podoba mi się, jak kurs jest dostosowany do potrzeb tego, co chcemy stworzyć w pracy.
Alexius Burris - Weatherford
Szkolenie - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Pan Marek Koj mówił bardzo wyraźnie i wolniejszym tempem. Powiedział ciekawostki różne przydatne funckie i tajniaki. Forma uczestniczenia kursu indywidualnie jest spokojna, można się skupić i dopytać jak najwięcej.