Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Wprowadzenie
- Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
- Przegląd funkcji i korzyści Blendera
Rozpoczęcie pracy
- Instalacja Blendera
- Podstawowe pojęcia modelowania
- Nawigacja w interfejsie użytkownika
Podstawy edycji
- Rodzaje edytorów
- Przełączanie między trybami edycji i obiektów
- Wierzchołki, krawędzie i ściany
- Edycja danych siatki i obiektów
Modelowanie siatek
- Tryby modelowania
- Strukturyzowanie siatek
- Dodawanie prymitywów
- Wybór i edycja siatek
- Dane obiektów, grupy wierzchołków i dane niestandardowe
- Mapy UV i rozwinięcie
- Analiza siatki i retopologia
Rzeźbienie i malowanie
- Włączanie maskowania wyboru
- Korzystanie z narzędzia pędzla
- Kształtowanie modeli w trybie rzeźbienia
- Adaptacyjne metody rzeźbienia
- Edycja tekstur UV i obrazów
Renderowanie scen 3D
- Silniki renderowania w Blenderze
- Eevee, cycles i workbench
- Korzystanie z kamer, obiektów świetlnych i materiałów
- Węzły cieniowania i zarządzanie kolorem
- Fotorealistyczne renderowanie Freestyle (NPR)
- Korzystanie z warstw i przebiegów
- Renderowanie i podgląd animacji
Eksportowanie plików
- Obsługiwane formaty mediów
- Eksportowanie plików do Alembic
- Korzystanie z modułu Collada
- Eksportowanie plików jako USD, SVG i PDF
Rozwiązywanie problemów
Podsumowanie i kolejne kroki
Wymagania
- Podstawowa znajomość obsługi komputera
- Znajomość modelowania 3D
Grupa docelowa
- Artyści
- Twórcy gier
- Zupełni początkujący
21 godzin
Opinie uczestników (1)
Pan Marek Koj mówił bardzo wyraźnie i wolniejszym tempem. Powiedział ciekawostki różne przydatne funckie i tajniaki. Forma uczestniczenia kursu indywidualnie jest spokojna, można się skupić i dopytać jak najwięcej.