Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Wprowadzenie

  • Porównanie Blendera, Autodesk 3ds Max i Cinema 4D
  • Przegląd funkcji i zalet Blendera

Rozpoczęcie pracy

  • Instalacja Blendera
  • Zrozumienie podstawowych koncepcji modelowania
  • Nawigacja w interfejsie użytkownika (UI)

Podstawy edycji

  • Zrozumienie typów edytorów
  • Przełączanie między trybami Edit i Object
  • Praca z wierzchołkami, krawędziami i powierzchniami
  • Edycja danych siatki i obiektów

Modelowanie siatek

  • Poznanie trybów modelowania
  • Skuteczne strukturyzowanie siatek
  • Dodawanie i zarządzanie prymitywami
  • Wybór i edycja siatek
  • Zrozumienie danych obiektów, grup wierzchołków i danych niestandardowych
  • Mapowanie i rozwinięcie UV
  • Analiza siatki i retopologia

Rzeźbienie i malowanie

  • Włączanie maskowania selekcji
  • Wykorzystanie narzędzia pędzla
  • Kształtowanie modeli w trybie Sculpt
  • Stosowanie adaptacyjnych metod rzeźbienia
  • Edycja tekstur UV i obrazów

Renderowanie scen 3D

  • Przegląd silników renderujących w Blenderze
  • Korzystanie z Eevee, Cycles i Workbench
  • Konfiguracja kamer, obiektów świetlnych i materiałów
  • Praca z węzłami shaderów i zarządzaniem kolorem
  • Implementacja niefotorealistycznego renderowania (NPR) w Freestyle
  • Korzystanie z warstw i przebiegów renderowania
  • Renderowanie i podgląd animacji

Eksportowanie plików

  • Obsługiwane formaty mediów
  • Eksportowanie plików do formatu Alembic
  • Korzystanie z modułu Collada
  • Eksportowanie do formatów USD, SVG i PDF

Rozwiązywanie problemów i podsumowanie

  • Typowe strategie rozwiązywania problemów
  • Podsumowanie kluczowych wniosków i kolejnych kroków

Wymagania

Wymagania wstępne

  • Podstawowa znajomość obsługi komputera
  • Znajomość podstawowych koncepcji modelowania 3D

Grupa docelowa

  • Artyści
  • Deweloperzy gier
  • Zupełni początkujący
 21 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (2)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie