Plan Szkolenia
Wprowadzenie
- Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
- Przegląd funkcji i zalet Blendera
Rozpoczęcie pracy
- Instalacja Blendera
- Podstawowe koncepcje modelowania
- Nawigacja w interfejsie użytkownika
Podstawy edycji
- Typy edytorów
- Przełączanie między trybami edycji i obiektów
- Wierzchołki, krawędzie i ściany
- Edycja danych siatki i obiektów
Modelowanie siatek
- Tryby modelowania
- Strukturyzowanie siatek
- Dodawanie prymitywów
- Wybór i edycja siatek
- Dane obiektów, grupy wierzchołków i dane niestandardowe
- Mapy UV i rozwinięcie
- Analiza siatki i retopologia
Krzywe i powierzchnie
- Narzędzia i struktura
- Bézier i NURBS
- Przekształcanie obiektów
- Kształty i splajny
Metaballe i cząsteczki włosów
- Narzędzia i struktura
- Dodawanie i edycja metaobiektów
- Korzystanie z grease pencil
- Modyfikowanie cząsteczek
Rzeźbienie i malowanie
- Włączanie maskowania wyboru
- Korzystanie z narzędzia pędzla
- Kształtowanie modeli w trybie rzeźbienia
- Adaptacyjne metody rzeźbienia
- Edycja tekstur UV i obrazów
Animacja i rigging
- Klatki kluczowe i zestawy kluczowe
- Używanie armatur do riggingu
- Stosowanie kratki
- Ograniczenia, akcje i sterowniki
- Znaczniki, klucze kształtu i ścieżki ruchu
Renderowanie scen 3D
- Silniki renderowania w Blenderze
- Eevee, cycles i workbench
- Używanie kamer, obiektów świetlnych i materiałów
- Węzły cieniowania i zarządzanie kolorem
- Niefotorealistyczne (NPR) renderowanie freestyle
- Używanie warstw i pasów
- Renderowanie i podgląd animacji
Eksportowanie plików
- Obsługiwane formaty mediów
- Eksportowanie plików do Alembic
- Korzystanie z modułu Collada
- Eksportowanie plików jako USD, SVG i PDF
Rozwiązywanie problemów
Podsumowanie i kolejne kroki
Wymagania
- Podstawowa znajomość obsługi komputera
- Znajomość podstaw modelowania 3D
Grupa docelowa
- Artyści
- Deweloperzy gier
- Zupełni początkujący
Opinie uczestników (7)
Pan Marek Koj mówił bardzo wyraźnie i wolniejszym tempem. Powiedział ciekawostki różne przydatne funckie i tajniaki. Forma uczestniczenia kursu indywidualnie jest spokojna, można się skupić i dopytać jak najwięcej.
Karol
Szkolenie - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Wszystko odbywało się w idealnie dostosowanym tempie w sposób zrozumiały i przystępny, umożliwiający efektywna naukę i poszerzanie własnych kompetencji. Szkoleniowiec jest osobą wykwalifikowaną, umiejącą wytłumaczyć wiele zagadnień w celu doskonalenia wykonanych podczas kursu projektów. Na prostych przykładach pokazuje i analizuje ważne aspekty, które są potrzebne do wykonania bardziej zaawansowanych modeli. Szkolenie uważam za bardzo udane.
Klaudia - CB POLAND sp. z o.o.
Szkolenie - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Trener cechuje się odpowiednim podejściem do szkolenia oraz prowadzeniem zajęć równo z każdym uczestnikiem. Nikt nie miał prawa czuć się zagubiony. Wszystkie kluczowe informacje oraz najważniejsze rzeczy dotyczące szkolenia były zapisywane w osobnym dokumencie, który został nam udostępniony. Nikt nie posiada wiedzy z danej dziedziny w 100% stopniu, jednak ta u wykładowcy jest temu bliska. Przekazane metody działania i obsługi programu zawierają wiele dróg w znalezieniu celu, przy okazji omawiane są plusy i minusy każdego podejścia, co umożliwia nam znalezienie odpowiedniego narzędzia i metodyki do swojego working flow.
Beniamin - CB POLAND sp. z o.o.
Szkolenie - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Możliwości blendera 3D czyli wszystkie zagadnienia.
Ania - CB POLAND sp. z o.o.
Szkolenie - Blender: 3D Modeling Fundamentals
to punkt, że Huba poświęcił czas, aby usiąść ze mną, mniej znanym z aplikacji, i przejść przez każdą jej część, wyjaśniając, gdzie popełniłem błąd oraz jak go poprawić
Paul - Nottinghamshire Police
Szkolenie - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Niesamowita wiedza prowadzącego, poza tym Michał jest niesamowicie otwarty, pomocny i kontaktowy.
Lukasz - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
Szkolenie - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Rozległa wiedza prowadzącego i umiejętność jasnego przekazania wiedzy (dodatkowo po angielsku - wow)