Plan Szkolenia

Wstęp

Konfigurowanie środowiska programistycznego

Podstawy C# dotyczące gier

Podstawy Javaskryptu dla gier

Praca z interfejsem

Manipulowanie obiektami

Importowanie i eksportowanie zasobów

Ustawiać scenę

Stosowanie fizyki do obiektów w grze

Łączenie zasobów w celu tworzenia złożonych obiektów

Wypełnianie sceny

Implementowanie zachowań

Tworzenie skryptów Boo, JavaScript i C#

Ubój

Dodawanie Animation

Zarządzanie oświetleniem

Renderowanie i budowanie gry

Optymalizacja gry

Pakowanie gry do dystrybucji

Podsumowanie i wnioski

Wymagania

  • Życzenie nauczenia się tworzenia gier.
  • Przydatne, ale nie wymagane doświadczenie w programowaniu.

Grupa docelowa

  • Początkujący deweloperzy gier
 28 godzin

Liczba uczestników


cena netto za uczestnika

Opinie uczestników (6)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie