Plan Szkolenia

Dzień 1

  • konfiguracja przestrzeni roboczej VR do rozwoju
  • konfiguracja przestrzeni demonstracyjnej VR
  • specyficzne kwestie dotyczące różnych zestawów słuchawkowych i ich znaczący wpływ na projektowanie doświadczeń
  • charakterystyka dostępnych kontrolerów i ich wpływ na projektowanie
  • instalacja oprogramowania do rozwoju VR
  • VR hello world: biały sześcian na podłodze
  • zagadnienia związane z projektowaniem interakcji
  • wprowadzenie do procesu rozwoju VR

Dzień 2

  • poznawanie przestrzeni roboczej Unity
  • ćwiczenie: budowanie doświadczenia w całości z poziomu edytora
  • tworzenie samodzielnych aplikacji w Unity
  • programowanie zachowań w Unity
  • ćwiczenie: prosty układ słoneczny (skrypty, geometria)

Dzień 3

  • importowanie modeli 3D do Unity
  • podstawy renderowania* (oświetlenie, tekstury, shadery)
    • * szkolenie nie obejmuje zaawansowanych technik renderowania
  • wykorzystanie sklepu Asset Store w Unity
  • programowanie oparte na zdarzeniach w Unity
  • wejście z kontrolerów VR
  • ćwiczenie: chwytanie planet (interakcja użytkownika w VR)

Dzień 4

  • Ruch w VR: kwestie techniczne i projektowe (teleportacja, translacja, dash)
  • ćwiczenie: dodanie funkcji teleportacji
  • ćwiczenie: przełączanie między modelami
  • ćwiczenie: dodawanie punktów zainteresowania
  • ćwiczenie: przełączanie punktów zainteresowania

Dzień 5 (opcjonalny)

  • ćwiczenie: katalog mebli
  • ćwiczenie: układanie mebli
  • ćwiczenie: zmiana oświetlenia wnętrza
  • ćwiczenie: zmiana pory dnia

Dzień 6 (opcjonalny)

  • Projektowanie i prototypowanie doświadczeń wieloużytkownikowych

Wymagania

  • Wymagane:
    • sprzęt VR i stanowiska pracy gotowe na VR (Windows) oraz przestrzeń podłogowa dla każdego zestawu słuchawkowego, aby wygodnie testować aplikacje
 28 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (2)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie