Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Dzień 1
- konfiguracja przestrzeni roboczej VR do rozwoju
- konfiguracja przestrzeni demonstracyjnej VR
- specyficzne kwestie dotyczące różnych zestawów słuchawkowych i ich znaczący wpływ na projektowanie doświadczeń
- charakterystyka dostępnych kontrolerów i ich wpływ na projektowanie
- instalacja oprogramowania do rozwoju VR
- VR hello world: biały sześcian na podłodze
- zagadnienia związane z projektowaniem interakcji
- wprowadzenie do procesu rozwoju VR
Dzień 2
- poznawanie przestrzeni roboczej Unity
- ćwiczenie: budowanie doświadczenia w całości z poziomu edytora
- tworzenie samodzielnych aplikacji w Unity
- programowanie zachowań w Unity
- ćwiczenie: prosty układ słoneczny (skrypty, geometria)
Dzień 3
- importowanie modeli 3D do Unity
- podstawy renderowania* (oświetlenie, tekstury, shadery)
- * szkolenie nie obejmuje zaawansowanych technik renderowania
- wykorzystanie sklepu Asset Store w Unity
- programowanie oparte na zdarzeniach w Unity
- wejście z kontrolerów VR
- ćwiczenie: chwytanie planet (interakcja użytkownika w VR)
Dzień 4
- Ruch w VR: kwestie techniczne i projektowe (teleportacja, translacja, dash)
- ćwiczenie: dodanie funkcji teleportacji
- ćwiczenie: przełączanie między modelami
- ćwiczenie: dodawanie punktów zainteresowania
- ćwiczenie: przełączanie punktów zainteresowania
Dzień 5 (opcjonalny)
- ćwiczenie: katalog mebli
- ćwiczenie: układanie mebli
- ćwiczenie: zmiana oświetlenia wnętrza
- ćwiczenie: zmiana pory dnia
Dzień 6 (opcjonalny)
- Projektowanie i prototypowanie doświadczeń wieloużytkownikowych
Wymagania
- Wymagane:
- sprzęt VR i stanowiska pracy gotowe na VR (Windows) oraz przestrzeń podłogowa dla każdego zestawu słuchawkowego, aby wygodnie testować aplikacje
28 godzin
Opinie uczestników (2)
Możliwość zadania praktycznie każdego pytania i uzyskiwanie na nie odpowiedzi oraz praktyczne pisanie kodów i weryfikacja efektów.
Filip Schraube - Enea Operator Sp. z o.o.
Szkolenie - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
praktyczne przykłady i rozwiązywanie rzeczywistych problemów (podczas tworzenia rzeczywistych projektów, gier itp.), mam na myśli dobre praktyki oraz to, jak wygląda praca nad rzeczywistym projektem
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Szkolenie - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję