Plan Szkolenia

Wprowadzenie

Przegląd Wirtualnej Rzeczywistości

  • Czym jest VR?
    • Doświadczenie immersyjne
  • Historia VR

Zrozumienie różnych typów środowisk wirtualnych

  • Prawdziwa Wirtualna Rzeczywistość
  • Rozszerzona Rzeczywistość (AR)
  • Holograficzna i wolumetryczna
  • Mieszana Rzeczywistość (MR)

Poznanie różnych typów urządzeń VR

  • Urządzenia śledzące
  • Okulary VR
  • Gogle VR (HMDs)
    • PC VR - Oculus Rift i HTC Vive
    • Mobilne VR - Google Cardboard i Samsung Gear
  • Systemy CAVE VR

Poznanie różnych zastosowań Wirtualnej Rzeczywistości

  • Medycyna
  • Turystyka
  • Rozrywka (Gry wideo)
  • Edukacja i szkolenia

Praca z trzema iluzjami w Wirtualnej Rzeczywistości

  • Iluzja miejsca
  • Iluzja wiarygodności
  • Iluzja ucieleśnienia

Zrozumienie wyzwań w Wirtualnej Rzeczywistości

Poznanie różnych platform do tworzenia VR

Tworzenie trójwymiarowych środowisk Wirtualnej Rzeczywistości

  • Zrozumienie podstaw grafiki 3D
  • Korzystanie z silników 3D i środowisk programistycznych

Tworzenie grafiki Wirtualnej Rzeczywistości

Korzystanie z dźwięku w Wirtualnej Rzeczywistości i zaawansowanych technik dźwięku 3D w celu poprawy doświadczenia

Zrozumienie wymagań związanych z tworzeniem treści dla Wirtualnej Rzeczywistości

Praca z interakcją w Wirtualnej Rzeczywistości

Poruszanie się w Wirtualnej Rzeczywistości

  • Nawigacja fizyczna
  • Techniki nawigacji wirtualnej

Interakcja z obiektami w Wirtualnej Rzeczywistości

  • Interakcja z obiektami w zasięgu ręki
  • Hipernaturalna interakcja
  • Magiczna interakcja
  • Interakcja fizyczna

Wyzwania w interakcji w Wirtualnej Rzeczywistości

Interfejsy użytkownika w Wirtualnej Rzeczywistości

Przygotowanie do stworzenia pierwszej aplikacji Wirtualnej Rzeczywistości

Tworzenie scenariusza dla koncepcji aplikacji

Tworzenie działającego prototypu aplikacji Wirtualnej Rzeczywistości

Testowanie prototypu

Rozwijanie właściwej aplikacji

  • Doskonalenie interakcji w Wirtualnej Rzeczywistości
  • Implementacja grafiki Wirtualnej Rzeczywistości

Kończenie aplikacji

Podsumowanie i zakończenie

Wymagania

  • Doświadczenie programistyczne nie jest wymagane.

Grupa docelowa

  • Programiści
  • Gracze
  • Hobbyści
  • Entuzjaści technologii
 21 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (1)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie