Plan Szkolenia
Wprowadzenie
Przegląd Wirtualnej Rzeczywistości
-
Czym jest VR?
- Doświadczenie immersyjne
- Historia VR
Zrozumienie różnych typów środowisk wirtualnych
- Prawdziwa Wirtualna Rzeczywistość
- Rozszerzona Rzeczywistość (AR)
- Holograficzna i wolumetryczna
- Mieszana Rzeczywistość (MR)
Poznanie różnych typów urządzeń VR
- Urządzenia śledzące
- Okulary VR
-
Gogle VR (HMDs)
- PC VR - Oculus Rift i HTC Vive
- Mobilne VR - Google Cardboard i Samsung Gear
- Systemy CAVE VR
Poznanie różnych zastosowań Wirtualnej Rzeczywistości
- Medycyna
- Turystyka
- Rozrywka (Gry wideo)
- Edukacja i szkolenia
Praca z trzema iluzjami w Wirtualnej Rzeczywistości
- Iluzja miejsca
- Iluzja wiarygodności
- Iluzja ucieleśnienia
Zrozumienie wyzwań w Wirtualnej Rzeczywistości
Poznanie różnych platform do tworzenia VR
Tworzenie trójwymiarowych środowisk Wirtualnej Rzeczywistości
- Zrozumienie podstaw grafiki 3D
- Korzystanie z silników 3D i środowisk programistycznych
Tworzenie grafiki Wirtualnej Rzeczywistości
Korzystanie z dźwięku w Wirtualnej Rzeczywistości i zaawansowanych technik dźwięku 3D w celu poprawy doświadczenia
Zrozumienie wymagań związanych z tworzeniem treści dla Wirtualnej Rzeczywistości
Praca z interakcją w Wirtualnej Rzeczywistości
Poruszanie się w Wirtualnej Rzeczywistości
- Nawigacja fizyczna
- Techniki nawigacji wirtualnej
Interakcja z obiektami w Wirtualnej Rzeczywistości
- Interakcja z obiektami w zasięgu ręki
- Hipernaturalna interakcja
- Magiczna interakcja
- Interakcja fizyczna
Wyzwania w interakcji w Wirtualnej Rzeczywistości
Interfejsy użytkownika w Wirtualnej Rzeczywistości
Przygotowanie do stworzenia pierwszej aplikacji Wirtualnej Rzeczywistości
Tworzenie scenariusza dla koncepcji aplikacji
Tworzenie działającego prototypu aplikacji Wirtualnej Rzeczywistości
Testowanie prototypu
Rozwijanie właściwej aplikacji
- Doskonalenie interakcji w Wirtualnej Rzeczywistości
- Implementacja grafiki Wirtualnej Rzeczywistości
Kończenie aplikacji
Podsumowanie i zakończenie
Wymagania
- Doświadczenie programistyczne nie jest wymagane.
Grupa docelowa
- Programiści
- Gracze
- Hobbyści
- Entuzjaści technologii
Opinie uczestników (1)
Możliwość zadania praktycznie każdego pytania i uzyskiwanie na nie odpowiedzi oraz praktyczne pisanie kodów i weryfikacja efektów.