Plan Szkolenia
Wprowadzenie
Zrozumienie podstaw Wirtualnej Rzeczywistości (VR)
Poznanie różnych zastosowań Wirtualnej Rzeczywistości
Praca z trzema iluzjami w Wirtualnej Rzeczywistości: Iluzja Miejsca, Iluzja Wiarygodności i Iluzja Ucieleśnienia
Zrozumienie wyzwań w Wirtualnej Rzeczywistości
Tworzenie 3D środowisk Wirtualnej Rzeczywistości
- Zrozumienie podstaw grafiki 3D
- Korzystanie z silników 3D i środowisk programistycznych
Tworzenie grafiki Wirtualnej Rzeczywistości
Wykorzystanie dźwięku w Wirtualnej Rzeczywistości i zastosowanie zaawansowanych technik dźwięku 3D w celu poprawy doświadczenia
Zrozumienie wymagań dotyczących tworzenia treści dla Wirtualnej Rzeczywistości
Praca z interakcją w Wirtualnej Rzeczywistości
Poruszanie się w Wirtualnej Rzeczywistości: Techniki nawigacji fizycznej i wirtualnej
Interakcja z obiektami w Wirtualnej Rzeczywistości
- Interakcja z obiektami w zasięgu ręki
- Interakcja hiper-naturalna
- Interakcja magiczna
- Interakcja fizyczna
Wyzwania w interakcji w Wirtualnej Rzeczywistości
Interfejsy użytkownika w Wirtualnej Rzeczywistości
Praca z postaciami w Wirtualnej Rzeczywistości
Animowanie i kontrolowanie ruchów ciała wirtualnych postaci w Wirtualnej Rzeczywistości
Odtwarzanie animacji twarzy w Wirtualnej Rzeczywistości
Przygotowanie do stworzenia pierwszej gry Wirtualnej Rzeczywistości
Tworzenie scenariusza dla koncepcji gry
Tworzenie działającego prototypu gry Wirtualnej Rzeczywistości
Testowanie prototypu z graczami
Tworzenie właściwej gry
- Dopracowanie interakcji w Wirtualnej Rzeczywistości
- Implementacja grafiki Wirtualnej Rzeczywistości
Kończenie gry
Podsumowanie i kolejne kroki
Wymagania
- Podstawowe doświadczenie w programowaniu
Odbiorcy
- Deweloperzy
- Twórcy gier
- Programiści
- Hobbyści
Opinie uczestników (1)
Możliwość zadania praktycznie każdego pytania i uzyskiwanie na nie odpowiedzi oraz praktyczne pisanie kodów i weryfikacja efektów.