Plan Szkolenia
Krzywe i powierzchnie
- Narzędzia i struktura
- Krzywe Béziera i NURBS
- Przekształcanie obiektów
- Kształty i splajny
Metaballe i cząsteczki włosów
- Narzędzia i struktura
- Dodawanie i edycja obiektów meta
- Korzystanie z grease pencil
- Modyfikowanie cząsteczek
Animacja i rigging
- Klatki kluczowe i zestawy kluczowe
- Korzystanie z szkieletu do riggingu
- Stosowanie kratki
- Ograniczenia, akcje i sterowniki
Markery, klucze kształtu i ścieżki ruchu
Modelowanie nieniszczące
- Wprowadzenie do węzłów geometrii
- Wprowadzenie do węzłów animacji
Renderowanie scen 3D
Silniki renderowania w Blenderze do animacji
- Eevee, cycles i workbench
- Korzystanie z kamer, obiektów świetlnych i materiałów
- Węzły cieniowania i zarządzanie kolorem
- Freestyle - niefotorealistyczne (NPR) renderowanie
- Korzystanie z warstw i przebiegów
- Renderowanie i podgląd animacji
Eksportowanie plików
- Obsługiwane formaty mediów
- Eksportowanie plików do Alembic
- Korzystanie z modułu Collada
- Eksportowanie plików jako USD, SVG i PDF
Rozwiązywanie problemów
Podsumowanie i kolejne kroki
Wymagania
- Podstawowa znajomość obsługi komputera
- Znajomość modelowania 3D
Grupa docelowa
- Artyści
- Twórcy gier
- Zupełni początkujący
Opinie uczestników (2)
Podoba mi się, jak kurs jest dostosowany do potrzeb tego, co chcemy stworzyć w pracy.
Alexius Burris - Weatherford
Szkolenie - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Pan Marek Koj mówił bardzo wyraźnie i wolniejszym tempem. Powiedział ciekawostki różne przydatne funckie i tajniaki. Forma uczestniczenia kursu indywidualnie jest spokojna, można się skupić i dopytać jak najwięcej.