Plan Szkolenia

Krzywe i powierzchnie

  • Narzędzia i struktura
  • Bézier i NURBS
  • Transformowanie obiektów
  • Kształty i splajny

Metaballe i cząsteczki włosów

  • Narzędzia i struktura
  • Dodawanie i edycja metaobiektów
  • Używanie ołówka
  • Modyfikowanie cząsteczek

Animacja i rigging

  • Klatki kluczowe i zestawy kluczowe
  • Używanie szkieletu do riggingu
  • Stosowanie kratki
  • Ograniczenia, akcje i sterowniki

Znaczniki, klucze kształtu i ścieżki ruchu

Modelowanie nieniszczące

  • Wprowadzenie do węzłów geometrii
  • Wprowadzenie do węzłów animacji

Renderowanie scen 3D

Silniki renderowania w Blenderze do animacji

  • Eevee, Cycles i Workbench
  • Używanie kamer, obiektów świetlnych i materiałów
  • Węzły cieniowania i zarządzanie kolorem
  • Freestyle - niefotorealistyczne (NPR) renderowanie
  • Używanie warstw i przejść
  • Renderowanie i podgląd animacji

Eksportowanie plików

  • Obsługiwane formaty mediów
  • Eksportowanie plików do Alembic
  • Używanie modułu Collada
  • Eksportowanie plików jako USD, SVG i PDF

Rozwiązywanie problemów

Podsumowanie i kolejne kroki

Wymagania

  • Podstawowa znajomość obsługi komputera
  • Znajomość modelowania 3D

Grupa docelowa

  • Artyści
  • Twórcy gier
  • Zupełni początkujący
 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (5)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie