Plan Szkolenia
Wprowadzenie
Konfigurowanie środowiska deweloperskiego
Podstawy C++ dla gier
Dostosowywanie interfejsu Unreal
Tworzenie pierwszego projektu
Tworzenie krajobrazów
Tworzenie szkicu poziomów
Składanie sceny
Stosowanie materiałów i tworzenie efektów specjalnych
Eksportowanie i importowanie zasobów do wykorzystania w projekcie
Dodawanie efektów post-processingu
Tworzenie unikalnego wyglądu
Wizualny język skryptowy Unreal i edytor Blueprint
Tworzenie scen filmowych
Optymalizacja wydajności
Pakowanie gry do dystrybucji
Podsumowanie i zakończenie
Wymagania
- Chęć nauki tworzenia gier.
- Doświadczenie w programowaniu nie jest wymagane.
Grupa docelowa
- Początkujący twórcy gier
Opinie uczestników (3)
Początkowo tempo prowadzącego wydawało mi się nieco zbyt szybkie, ale po przekazaniu informacji zwrotnej podczas szkolenia, przyjął to do wiadomości i zwolnił tempo, nie pomijając żadnej części wykładu. Dobry kontakt z publicznością, bardzo przyjazny i otwarty na dyskusje.
Alexandru Ostafi - Siemens
Szkolenie - Advanced C++ : Practical workshop
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Podoba mi się, jak kurs jest dostosowany do potrzeb tego, co chcemy stworzyć w pracy.
Alexius Burris - Weatherford
Szkolenie - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Szczegółowe wyjaśnienie, subtelne powtórzenie punktów, które naprawdę doskonale przekazało wiedzę. Gotowość Rода do podwójnego sprawdzenia nietypowych i złożonych pytań, które zadawaliśmy, aby być pewnym, że jego odpowiedzi były 100% poprawne. Ponadto, jego zainteresowanie dyskusją na temat zalet i wad alternatywnych stylów kodowania, dzięki czemu nie tylko nauczyliśmy się, jak używać C++ w zamierzonej sposób, ale także dlaczego powinniśmy to robić w ten sposób.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Szkolenie - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję