Plan Szkolenia
Wstęp
Konfigurowanie środowiska programistycznego
Podstawy C++ dotyczące gier
Dostosowywanie Unreal interfejsu użytkownika
Tworzenie pierwszego projektu
Tworzenie krajobrazów
Blokowanie poziomów
Montaż sceny
Stosowanie materiałów i tworzenie efektów specjalnych
Eksportowanie i importowanie zasobów do wykorzystania w projekcie
Dodawanie efektów przetwarzania końcowego
Tworzenie niepowtarzalnego wyglądu
Język skryptowy Unreal Visual Scripting Language i edytor Blueprint
Tworzenie filmików
Optymalizacja wydajności
Pakowanie gry do dystrybucji
Podsumowanie i wnioski
Wymagania
- Chęć nauki tworzenia gier.
- Doświadczenie Programming nie jest wymagane.
Publiczność
- Początkujący twórcy gier
Opinie uczestników (5)
Dowiedziałem się kilku nowych rzeczy, których nie znałem, oraz przypomniałem sobie podstawowe aspekty.
Jurj
Szkolenie - Advanced C++ Custom 2 days
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Ceniłem elastyczność i różnorodność tematów, kombinacja szkoleń i ćwiczeń pozwalała mi od razu zastosować zdobyte umiejętności. Równie przyjemnie spędziłem czas na projektach w ostatnim dniu, które pozwoliły skonsolidować wszystko, co nauczyłem się wcześniej.
Luca Ricagni - Rockwell Collins UK Limited
Szkolenie - Advanced C++
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Zakres wiedzy, jaki został poruszony. Na pewno nie wszystko udało się w dogłębny sposób wytłumaczyć, ale to pewnie kwestia czasu. Szkolenie trwa 3 dni. W ciągu tych 3 dni poruszone zostały różne zagadnienia, które po szkoleniu można bardziej zbadać. Szkolenie jak najbardziej na plus. Dużo wiedzy, zagadnień w skuulowanej formie.
Pawel Sitarz - Icotera sp. z o.o.
Szkolenie - C/C++ Secure Coding
Szczegóły dotyczące zachowania kompilatora w zależności od używanej składni. Sekcje "Quiz" są bardzo inspirujące.
Andrea Pomatto
Szkolenie - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Informacje przekazywane przez prowadzącego w kontekście użycia w praktyce oraz narzędzia.