Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Wprowadzenie

Konfigurowanie środowiska deweloperskiego

Podstawy C++ dla gier

Dostosowywanie interfejsu Unreal

Tworzenie pierwszego projektu

Tworzenie krajobrazów

Tworzenie szkicu poziomów

Składanie sceny

Stosowanie materiałów i tworzenie efektów specjalnych

Eksportowanie i importowanie zasobów do wykorzystania w projekcie

Dodawanie efektów post-processingu

Tworzenie unikalnego wyglądu

Wizualny język skryptowy Unreal i edytor Blueprint

Tworzenie scen filmowych

Optymalizacja wydajności

Pakowanie gry do dystrybucji

Podsumowanie i zakończenie

Wymagania

  • Chęć nauki tworzenia gier.
  • Doświadczenie w programowaniu nie jest wymagane.

Grupa docelowa

  • Początkujący twórcy gier
 21 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (4)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie