Plan Szkolenia
Wprowadzenie do Unreal Engine 5 (UE5)
Konfiguracja i instalacja UE5
Konfiguracja środowiska deweloperskiego i projektu
Materiały w UE5 i Marketplace
Podstawy oświetlenia w UE5 i silnik oświetlenia Lumen
Wirtualizowana geometria Nanite
Integracja UE5 z Quixel Bridge i Megascans
Budowanie wirtualnego świata
Projektowanie wizualizacji i grafiki
Renderowanie
Tworzenie efektów wizualnych
Programowanie i skrypty wizualne Blueprint
Ruch i animacja postaci
Animacja Metahuman w UE5
Praca z dźwiękiem i multimediami
Konfiguracja procesu produkcji
Optymalizacja i testowanie
Pakowanie
Publikowanie i udostępnianie projektów
Podsumowanie i kolejne kroki
Wymagania
- Podstawowa wiedza na temat tworzenia gier
Grupa docelowa
- Twórcy gier
- Projektanci gier
- Animatorzy
Opinie uczestników (1)
Podoba mi się, jak kurs jest dostosowany do potrzeb tego, co chcemy stworzyć w pracy.
Alexius Burris - Weatherford
Szkolenie - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję