Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Wprowadzenie do Unreal Engine
- Przegląd funkcji i możliwości Unreal Engine
- Zrozumienie przepływu pracy renderowania w czasie rzeczywistym
- Kluczowe różnice między przepływami pracy w 3ds Max i Unreal Engine
Importowanie zasobów z 3ds Max
- Eksportowanie modeli 3D, animacji i zasobów z 3ds Max
- Importowanie zasobów do Unreal Engine
- Optymalizacja ustawień i konfiguracji zasobów dla Unreal Engine
Materiały i tekstury w Unreal Engine
- Wprowadzenie do edytora materiałów Unreal Engine
- Tworzenie i dostosowywanie materiałów i tekstur
- Stosowanie shaderów i efektów specjalnych do realistycznego renderowania
Oświetlenie i renderowanie w Unreal Engine
- Konfigurowanie dynamicznego oświetlenia i globalnej iluminacji
- Dostosowywanie ustawień oświetlenia do różnych scenariuszy
- Optymalizacja ustawień renderowania dla wydajności w czasie rzeczywistym
Wizualne skryptowanie Blueprint
- Przegląd wizualnego skryptowania Blueprint w Unreal Engine
- Tworzenie interaktywnych zachowań i mechanik gry
- Implementowanie interakcji użytkownika i sterowania
Techniki optymalizacji
- Optymalizacja zasobów dla wydajności w czasie rzeczywistym
- Techniki streamingu poziomów i LOD do efektywnego zarządzania scenami
- Profilowanie wydajności i strategie optymalizacji
Projekty i studia przypadków z rzeczywistych zastosowań
- Analiza projektów i przykładów z rzeczywistych zastosowań
- Badanie najlepszych praktyk i technik optymalizacji stosowanych w profesjonalnych projektach
- Ćwiczenia i projekty praktyczne utrwalające zdobytą wiedzę
Podsumowanie i kolejne kroki
Wymagania
- Znajomość Autodesk 3ds Max w zakresie modelowania 3D, animacji i renderowania
- Podstawowa znajomość koncepcji renderowania w czasie rzeczywistym
- Znajomość popularnych formatów plików dla zasobów 3D (np. FBX, OBJ)
Grupa docelowa
- Artyści 3D
- Developerzy gier
- Specjaliści od wizualizacji architektonicznej
- Twórcy treści VR/AR
21 godzin
Opinie uczestników (2)
Podoba mi się, jak kurs jest dostosowany do potrzeb tego, co chcemy stworzyć w pracy.
Alexius Burris - Weatherford
Szkolenie - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Wiedza, interakcja i praktyczne doświadczenie.
Brandon Brown - Weatherford
Szkolenie - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję