Plan Szkolenia
Podstawy pracy z programem
- Panele, przestrzenie robocze i okna; konfiguracja interfejsu zgodnie z potrzebami i charakterem pracy
- Preferencje — konfiguracja obsługi myszy i klawiatury, skróty klawiszowe, ustawienia systemowe i dodatki
- Nawigacja w scenie 3D — pozycjonowanie kamery i szybkie przełączanie między oknami widoku
- Konfiguracja sposobu wyświetlania obiektów w scenie 3D
Podstawy pracy z obiektami
- Wybór, tworzenie, usuwanie i grupowanie obiektów
- Zarządzanie hierarchią obiektów w scenie
- Praca w trybie obiektu i trybie edycji
- Składniki obiektu / ciała: wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny
Podstawy modelowania
- Przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów oraz ich składników
- Modelowanie za pomocą kluczowych narzędzi: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
- Modelowanie za pomocą kluczowych modyfikatorów: Subdivision Surface, Solidify, Mirror, Boolean, Array, Simple Deform
- Zasady modelowania: tworzenie siatki obiektu z czworokątów i unikanie trójkątów oraz n-kątów, kontrola przebiegu pętli krawędzi
- Modelowanie w symetrii
- Kontrola gęstości siatki obiektu
- Kontrola ostrości i krzywizny krawędzi
Modelowanie w praktyce
- Ogólne zasady tworzenia brył organicznych i nieorganicznych (modelowanie twardych powierzchni)
- Łączenie fragmentów bryły o różnych przekrojach
- Zasady modelowania związane z poprawną topologią siatki
- Retopologia — przebudowa części lub całości siatki obiektu
- Wspomaganie procesu modelowania siatki obiektu za pomocą narzędzi do rzeźbienia
- Modelowanie przez rzeźbienie
- Przenoszenie wyrzeźbionych detali na powierzchnię obiektu do bryły z poprawną topologią
Tworzenie map UV
- Ogólne zasady tworzenia mapy UV obiektu
- Planowanie rozmieszczenia krawędzi cięcia siatki obiektu
- Tworzenie jedno- i wieloelementowych map UV
- Optymalizacja mapy UV
- Łączenie małych fragmentów mapy UV w większe obszary
- Wyróżnianie zewnętrznych krawędzi map UV
- Tworzenie wieloelementowych map UV (UDIM)
Teksturowanie
- Podstawy tworzenia materiału za pomocą shadera Principled BRDF
- Podstawy fizyki reakcji powierzchni na światło
- Kontrola odbić światła i środowiska na powierzchni obiektu
- Rozpraszanie odbić światła
- Anizotropowe odbicia
- Tworzenie przezroczystych powierzchni, gładkich, „mlecznych” i barwionych
- Tworzenie efektu podpowierzchniowego rozpraszania światła
- Zasady tworzenia podstawowych typów powierzchni: tworzywa sztuczne, metale, szkło, materia organiczna,
- drewno, tkaniny
- Tworzenie mapy normalnej i mapy przemieszczeń
- Podstawy tworzenia własnych tekstur z fotografii
Oświetlenie
- Teoria „rzeźbienia” kształtu obiektu światłem
- Fotograficzne zasady oświetlania obiektów
- Tworzenie wirtualnego studia — tło, podłoże, efekty atmosferyczne
- Oświetlanie pojedynczych obiektów
- Oświetlanie grup obiektów
- Oświetlanie lampami i powierzchniami z materiałami emitującymi światło
- Oświetlanie za pomocą obrazów HDR
- Kontrola zasięgu i zakresu działania świateł
- Kontrola parametru odbitego światła
- „Malowanie” światłem
Renderowanie
- Aspekty techniczne procesu renderowania obrazu
- Renderowanie za pomocą procesora i karty graficznej
- Renderowanie podglądowe i finalne
- Konfiguracja parametrów kamery renderującej
- Dobra rozdzielczość renderowania dla celu finalnego obrazu
- Renderowanie do warstw
- Renderowanie za pomocą silnika Cycles
- Renderowanie za pomocą silnika Eevee (Blender 2.8)
- Podstawy finalnej obróbki renderowanego obrazu w Adobe Photoshop
- Eksportowanie finalnego obrazu do formatu i parametrów zgodnych z jego przeznaczeniem
- Przygotowanie finalnej sceny i pliku do renderowania na farmach renderujących
Wymagania
Podstawowa obsługa komputera
Opinie uczestników (5)
Atmosfera, cierpliwość trenera, ćwiczenia i szeroka wiedza gdy zadawałam pytania
Magdalena - BUGLO Play Sp. z o.o.
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
NAJBARDZIEJ PODOBAŁO MI SIĘ MODELOWANIE I NAKŁADANIE TEKSTUR, ALE W ZASADZIE WSZYSTKO BYŁO INTERESUJĄCE
MATEUSZ SZYMCZAK
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
Ilość ćwiczeń, dokładne omawianie poszczególnych zagadnień.
Nina
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
Wszystko, każdy materiał spokojnie przewrócono do góry nogami.
Patrycja Banasiak - BUGLO Play Sp. z o.o.
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Wiele rzeczy. Ale przede wszystkim zadania.
Daniel Klosowicz - Daniel Klosowicz, BUGLO Play Sp. z o.o.
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję