Plan Szkolenia
Podstawy pracy z programem
- Panele, obszary robocze i okna; konfigurowanie interfejsu zgodnie z potrzebami i charakterem pracy
- Preferencje — konfigurowanie wsparcia myszy i klawiatury, skróty klawiaturowe, ustawienia systemowe i dodatki
- Nawigacja w scenie 3D — pozycjonowanie kamery i szybkie przełączanie między oknami widoku
- Konfigurowanie sposobu wyświetlania obiektów w scenie 3D
Podstawy pracy z obiektami
- Wybieranie, tworzenie, usuwanie i grupowanie obiektów
- Zarządzanie hierarchią obiektów w scenie
- Praca w trybie obiektu i edycji
- Składowe obiektu / ciał: wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny
Podstawy modelowania
- Przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów oraz ich składowych
- Modelowanie z kluczowymi narzędziami: Wydłużenie, Wcięcie, Zaokrąglenie, Cięcie pętli, Nożyce
- Modelowanie z kluczowymi modyfikatorami: Podział powierzchni, Grubość, Lustrzane odbicie, Boolean, Tablica, Proste deformacje
- Zasady modelowania: siatkowanie obiektu z kwadratów i unikanie trójkątów i wielokątów, kontrola przebiegu pętli krawędziowej
- Modelowanie w symetrii
- Kontrola gęstości siatki obiektu
- Kontrola ostrości i krzywizny krawędzi
Modelowanie w praktyce
- Ogólne zasady tworzenia ciał organicznych i nieorganicznych (modelowanie powierzchni twardych)
- Łączenie fragmentów ciała o różnych sekcjach
- Zasady modelowania wynikające z poprawnej topologii siatki
- Retopolizacja — odbudowa części lub całego siatkowania obiektu
- Pomoc w procesie modelowania siatki obiektu za pomocą narzędzi rzeźbiarskich
- Modelowanie przez rzeźbienie
- Transfer rytów na powierzchni obiektu do ciała o poprawnej topologii
Tworzenie map UV
- Ogólne zasady tworzenia mapy UV obiektu
- Planowanie umiejscowienia krawędzi cięcia siatki obiektu
- Tworzenie pojedynczych i wieloelementowych map UV
- Optymalizacja mapy UV
- Łączenie małych fragmentów map UV w większe obszary
- Wyciąganie zewnętrznych krawędzi map UV
- Tworzenie wieloelementowych map UV (UDIM)
Texturing
- Podstawy tworzenia materiałów przy użyciu shadera Principled BRDF
- Podstawy fizyki reakcji powierzchni na światło
- Kontrola odbijania światła i odbić otoczenia na powierzchni obiektu
- Rozpraszanie odbicia światła
- Anizotropowe odbicia
- Tworzenie przezroczystych powierzchni, gładkich, “mlecznych” i barwnych
- Tworzenie efektu podpowierzchownego rozpraszania światła
- Zasady tworzenia podstawowych typów powierzchni: plastiki, metale, szkło, materia organiczny,
- drewno, tkaniny
- Tworzenie mapy normalnej i przesunięcia
- Podstawy tworzenia własnych tekstur z zdjęć
Oświetlenie
- Teoria “rzeźbienia” kształtu obiektu światłem
- Fotograficzne zasady oświetlenia obiektów
- Tworzenie wirtualnej studni — tło, podłoże, efekty atmosferyczne
- Oświetlenie pojedynczych obiektów
- Oświetlenie grup obiektów
- Oświetlenie za pomocą lamp i powierzchni z materiałami emitującymi światło
- Oświetlenie za pomocą obrazów HDR
- Kontrola zasięgu i zakresu efektów oświetlania
- Kontrola parametru odbijanego światła
- “Malowanie” światłem
Renderowanie
- Techniczne aspekty procesu renderowania obrazu
- Renderowanie przy użyciu CPU i karty graficznej
- Podgląd i ostateczne renderowanie
- Konfigurowanie parametrów kamery renderującej
- Odpowiednia rozdzielczość renderowania dla celu ostatecznego obrazu
- Renderowanie do warstw
- Renderowanie przy użyciu silnika Cycles
- Renderowanie przy użyciu silnika Eevee (Blender 2.8)
- Podstawy końcowej obróbki zrenderowanego obrazu w Adobe Photoshop
- Eksport ostatecznego obrazu do formatu i parametrów kompatybilnych z jego przeznaczeniem
- Przygotowanie ostatecznej sceny i pliku do renderowania na farmach renderujących
Wymagania
Podstawowe umiejętności komputerowe
Opinie uczestników (5)
Atmosfera, cierpliwość trenera, ćwiczenia i szeroka wiedza gdy zadawałam pytania
Magdalena - BUGLO Play Sp. z o.o.
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
NAJBARDZIEJ PODOBAŁO MI SIĘ MODELOWANIE I NAKŁADANIE TEKSTUR, ALE W ZASADZIE WSZYSTKO BYŁO INTERESUJĄCE
MATEUSZ SZYMCZAK
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
Ilość ćwiczeń, dokładne omawianie poszczególnych zagadnień.
Nina
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
Wszystko, każdy materiał spokojnie przewrócono do góry nogami.
Patrycja Banasiak - BUGLO Play Sp. z o.o.
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Wiele rzeczy. Ale przede wszystkim zadania.
Daniel Klosowicz - Daniel Klosowicz, BUGLO Play Sp. z o.o.
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję