Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Wprowadzenie

Przygotowanie przeglądarki do renderowania treści WebGL

Przegląd procesu tworzenia grafiki

Tworzenie statycznego obiektu 2D

Dodawanie koloru do obiektu

Obrót obiektu

Przekształcanie obiektu w 3D

Zrozumienie punktów, wektorów i siatek

Transformacja obiektu

Dodawanie oświetlenia kierunkowego i otoczenia

Dodawanie przezroczystości, tekstury i odbicia

Wprowadzanie innych obiektów

Symulowanie ruchów kamery

Programowanie shaderów wierzchołkowych i pikselowych

Animowanie obiektu

Korzystanie z myszy do interakcji z obiektem

Podsumowanie i zakończenie

Wymagania

  • Doświadczenie w programowaniu w JavaScript
  • Znajomość wektorów i macierzy jest przydatna, ale nie jest wymagana
  • Znajomość algebry liniowej (mnożenie, dodawanie macierzy/wektorów)
  • Znajomość trygonometrii (historie o cosinusie i sinusie...)
 21 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (2)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie