Plan Szkolenia
Wprowadzenie
- Przegląd Roblox
- Architektura Roblox
Rozpoczęcie pracy
- Instalacja i tworzenie studia Roblox
- Zrozumienie części i właściwości w scenie
- Kolory i materiały
- Przegląd publikacji i testowania gry
Zrozumienie podstaw
- Używanie zmiennych i przypisania
- Zmiana części za pomocą skryptu
- Przekształcanie części w patio
- Zmiana pozycji, rozmiaru i vector3
- Używanie instrukcji warunkowych
- Używanie funkcji
- Pętle while do i warunki przerwania pętli
- Używanie tabel, list i par klucz/wartość
Tworzenie gry
- Tworzenie obiektów gry
- Miny i teleporty
- Edytor terenu
- Generowanie obiektów
- Konfiguracja tablicy wyników
- Projektowanie modeli 3D
Animacje
- Wykorzystywanie animacji w grach
- Używanie edytora animacji
- Tworzenie zwiastuna frameworka FPS
Podsumowanie i kolejne kroki
Wymagania
- Znajomość programowania
Grupa docelowa
- Programiści
- Deweloperzy
Opinie uczestników (4)
Wiele rzeczy. Ale przede wszystkim zadania.
Daniel Klosowicz - Daniel Klosowicz, BUGLO Play Sp. z o.o.
Szkolenie - 3D Modeling with Blender
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
wyrozumiałość i pomoc
Jadwiga Dudek
Szkolenie - Blender: 3D Modeling Fundamentals
praktyczne przykłady i rozwiązywanie rzeczywistych problemów (podczas tworzenia rzeczywistych projektów, gier itp.), mam na myśli dobre praktyki oraz to, jak wygląda praca nad rzeczywistym projektem
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Szkolenie - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Podobało mi się, że wszystkie przygotowane wcześniej pytania zostały udzielone odpowiedzi; również 90-minutowy wyzwanie na stworzenie małej gry na koniec było świetną zabawą!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Szkolenie - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję