Plan Szkolenia

Wprowadzenie

  • Przegląd Roblox
  • Architektura Roblox

Rozpoczęcie pracy

  • Instalacja i tworzenie studia Roblox
  • Zrozumienie części i właściwości w scenie
  • Kolory i materiały
  • Przegląd publikacji i testowania gry

Zrozumienie podstaw

  • Używanie zmiennych i przypisania
  • Zmiana części za pomocą skryptu
  • Przekształcanie części w patio
  • Zmiana pozycji, rozmiaru i vector3
  • Używanie instrukcji warunkowych
  • Używanie funkcji
  • Pętle while do i warunki przerwania pętli
  • Używanie tabel, list i par klucz/wartość

Tworzenie gry

  • Tworzenie obiektów gry
  • Miny i teleporty
  • Edytor terenu
  • Generowanie obiektów
  • Konfiguracja tablicy wyników
  • Projektowanie modeli 3D

Animacje

  • Wykorzystywanie animacji w grach
  • Używanie edytora animacji
  • Tworzenie zwiastuna frameworka FPS

Podsumowanie i kolejne kroki

Wymagania

  • Znajomość programowania

Grupa docelowa

  • Programiści
  • Deweloperzy
 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika

Opinie uczestników (4)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie