Bądźmy w kontakcie
 Czas trwania 14 godzin

Plan Szkolenia

Wprowadzenie

  • Wzorce i architektury warstwowe
  • Opis wzorców
  • Wzorce projektowe i projektowanie
  • Znajdowanie i dobór wzorców projektowych
  • Implementacja wzorców projektowych

Powszechnie znane wzorce

Tworzenie obiektów

  • Factory (Fabryka)
  • Builder (Budowniczy)
  • Factory Method (Metoda fabryki)
  • Prototype (Prototyp)
  • Singleton (Samotnik)

Wzorce strukturalne

  • Adapter (Adapter)
  • Bridge (Most)
  • Composite (Składnik)
  • Decorator (Dekorator)
  • Facade (Elewacja)
  • Flyweight (Element powtarzalny)
  • Proxy (Zastępca)

Wzorce behawioralne

  • Chain of Responsibility (Łańcuch odpowiedzialności)
  • Command (Polecenie)
  • Interpreter (Interpretator)
  • Iterator (Iterator)
  • Mediator (Pośrednik)
  • Memento (Notatka)
  • Observer (Obserwator)
  • State (Stan)
  • Strategy (Strategia)
  • Template Method (Metoda szablonu)
  • Visitor (Wizyta)
  • Observer (Obserwator)

Tworzenie wzorców

  • Czy wzorzec, czy nie wzorzec
  • Formalny opis wzorca
  • Organizacja katalogu wzorców
  • Cel szczegółowy i cel abstrakcyjny
  • Publikowanie własnych wzorców w społeczności wzorców

Wymagania

Dobra znajomość UML oraz dowolnego języka obiektowego, takiego jak C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 lub nowszy itp.

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (4)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie