Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Wprowadzenie

  • Wzorce i architektury warstwowe
  • Opis wzorca
  • Wzorce projektowe a projektowanie
  • Wyszukiwanie i wybór wzorców projektowych
  • Implementacja wzorca projektowego

Dobrze znane wzorce

Tworzenie obiektów

  • Fabryka
  • Budowniczy
  • Metoda wytwórcza
  • Prototyp
  • Singleton

Wzorce strukturalne

  • Adapter
  • Most
  • Kompozyt
  • Dekorator
  • Fasada
  • Pyłek
  • Pełnomocnik

Wzorce behawioralne

  • Łańcuch odpowiedzialności
  • Polecenie
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Pamiątka
  • Obserwator
  • Stan
  • Strategia
  • Metoda szablonowa
  • Odwiedzający
  • Obserwator

Tworzenie wzorców

  • Stosować wzorzec czy nie
  • Formalny opis wzorca
  • Organizowanie katalogu wzorców
  • Cel szczegółowy i cel abstrakcyjny
  • Publikowanie wzorców w społeczności wzorców

Wymagania

Dobra znajomość UML oraz dowolnego języka obiektowego, takiego jak C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 lub nowszy itp...

 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (4)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie