Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Podstawy UX i odkrywanie zorientowane na użytkownika
Czym jest UX
- Definiowanie UX vs. UI vs. CX; rola projektanta w sukcesie produktu
- Ramy projektowania zorientowanego na użytkownika (UCD) i zasady projektowania zorientowanego na człowieka
- Model Podwójnego Diamentu: Odkrywanie → Definiowanie → Rozwój → Dostarczanie
- Warsztat 1: Audyt dojrzałości UX i sprint design thinking (praca w parach)
Kim są Twoi użytkownicy i czego potrzebują?
- Metody badań jakościowych i ilościowych: wywiady, ankiety, badania kontekstowe, analityka
- Tworzenie person, map empatii i map podróży użytkownika
- Rozróżnianie potrzeb użytkowników a rozwiązań; definiowanie problemów
- Warsztat 2: Szybkie tworzenie person i map podróży na podstawie symulowanych lub dostarczonych danych użytkowników
Najlepsze praktyki UX i ich zastosowanie
- Heurystyki użyteczności Nielsena i współczesne wzorce projektowania interakcji
- Architektura informacji, modele nawigacji i hierarchia treści
- Projektowanie inkluzywne i podstawy dostępności WCAG
- Warsztat 3: Ocena heurystyczna istniejącej aplikacji/strony internetowej + przeprojektowanie nieefektywnego przepływu
Warstwy i komponenty interfejsu użytkownika
- Architektura UI: siatki, odstępy, typografia, systemy kolorów i tokeny projektowe
- Biblioteki komponentów, wzorce spójności i skalowalne systemy projektowe
- Wprowadzenie do Figma/FigJam do projektowania interfejsów w zespole
- Warsztat 4: Tworzenie systemu komponentów UI i układanie wieloekranowego interfejsu
Prototypowanie, testowanie i dostarczanie
Tworzenie makiet i interaktywnych prototypów (90 min)
- Projektowanie niskiej vs. wysokiej wierności: kiedy i dlaczego używać każdego
- Stany interakcji (pusty, ładowanie, sukces, błąd) i mikrointerakcje
- Tworzenie klikalnych prototypów w Figma z realistycznymi przepływami użytkownika
- Warsztat 5: Tworzenie makiet głównej podróży użytkownika → prototypowanie w Figma z połączonymi komponentami
Testowanie użyteczności, iteracja i przekazanie (90 min)
- Przeprowadzanie szybkich testów użyteczności: testy oparte na zadaniach i protokół „mów na głos”
- Analiza feedbacku, priorytetyzacja poprawek i efektywna iteracja
- Przygotowanie plików projektowych dla programistów: przekazanie, specyfikacje, adnotacje i kontrola wersji
- Warsztat 6: Przeprowadzenie 30-minutowego testu użyteczności, synteza wyników i aktualizacja prototypu
Projekt końcowy i przygotowanie portfolio (90 min)
- Pełny sprint UX: definiowanie problemu → badania → projektowanie → testowanie → iteracja
- Struktura studium przypadku UX: kontekst, proces, artefakty, wpływ i wnioski
- Krytyka koleżeńska, feedback od prowadzącego i wskazówki dotyczące rozwoju kariery/portfolio
- Projekt końcowy: Prezentacja pełnego przepływu pracy UCD z artefaktami badawczymi, prototypem i wnioskami z testów
- Pytania i odpowiedzi, kolejne kroki i dystrybucja zasobów
Wymagania
Wymagania wstępne
- Podstawowa znajomość interfejsów cyfrowych lub koncepcji projektowania produktów
- Nie jest wymagane doświadczenie w kodowaniu ani zaawansowana znajomość oprogramowania
- Gotowość do udziału w konstruktywnej krytyce i szybkich iteracjach
Grupa docelowa
- Początkujący projektanci UX oraz projektanci wizualni/UI przechodzący do UX
- Menedżerowie produktów, programiści, badacze i założyciele startupów
- Profesjonaliści chcący zastosować projektowanie zorientowane na użytkownika w produktach cyfrowych lub usługowych
14 godzin
Opinie uczestników (2)
Eksperymentowanie z narzędziami
Nuwan Gunaratne - AZQORE
Szkolenie - User Experience Design with Figma
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Nasz trener, Yashank, był niesamowicie wykwalifikowany. Dostosował program szkolenia do tego, co naprawdę musieliśmy nauczyć się i mieliśmy świetne doświadczenie nauki z nim. Jego zrozumienie dziedziny, którą uczymy, było imponujące; dzielił się wglądami wynikającymi z prawdziwych doświadczeń i pomagał nam rozwiązywać rzeczywiste problemy, z którymi mieliśmy do czynienia w pracy.
Ahmed Nazeem - Maldives Pension Administration Office
Szkolenie - Multimodal AI for Enhanced User Experience
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję