Plan Szkolenia

Wprowadzenie

Przegląd funkcji Figmy

Czym jest projektowanie doświadczeń użytkownika?

Przegląd procesu projektowego

Rozpoczęcie pracy z Figmą

Nawigacja w interfejsie Figmy

Projektowanie aplikacji internetowej

Praca z elementami UI i treścią

Tworzenie responsywnego projektu

Eksportowanie projektu

Ponowne wykorzystanie elementów projektu

Tworzenie projektu portfolio

Współpraca z członkami zespołu

Zarządzanie wymaganiami

Praca z developerami

Najlepsze praktyki dostarczania dopracowanego projektu

Rozwiązywanie problemów

Podsumowanie i zakończenie

Wymagania

  • Ogólne zrozumienie koncepcji tworzenia aplikacji.

Grupa docelowa

  • Projektanci
  • Specjaliści UI/UX
  • Programiści
 7 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (7)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie