Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

1. ZASADY PROWADZĄCE

Kluczowe zasady projektowania skoncentrowanego na użytkowniku

Wprowadzenie do ISO9241 jako ważnego standardu w dziedzinie użyteczności

Wyjaśnienie różnic między użytecznością a doświadczeniem użytkownika

Pewne określenie potrzeb i celów użytkowników

2. BADANIA UŻYTKOWNIKÓW

Określenie właściwych komponentów użytkowania

Tworzenie metod przeprowadzania wywiadów z docelową grupą odbiorców

Definiowanie różnicy między obserwacją a interpretacją

Zbieranie i analizowanie kwalifikowanych danych użytkowników

Rozwijanie technik i metod badawczych

3. ILUSTRACJA KONTEKSTU UŻYTKOWANIA

Identyfikacja potencjalnych użytkowników Twojego produktu lub systemu

Tworzenie person produktowych, interpretowanie ich potrzeb

Wyjaśnienie zasady Hicka dotyczącej związku między liczbą wyborów w interfejsie użytkownika a obciążeniem poznawczym

Określanie i zarządzanie elementami historii użytkowników

4. POMIAR UŻYTECZNOŚCI

Definiowanie użyteczności w różnych kategoriach: efektywność, wydajność i satysfakcja

Wykorzystywanie danych behawioralnych do identyfikacji dobrych i słabych pomysłów projektowych

Wybór między alternatywami projektowymi za pomocą metody a/b testowania

Wyjaśnianie wartości iteracyjnego projektowania

5. ARCHITEKTURA INFORMACJI

Tworzenie uporządkowanego doświadczenia z nieuporządkowanych informacji

Rozwijanie właściwego przepływu między osobą a produktem lub usługą

Organizowanie, strukturyzowanie i etykietowanie treści, funkcji i cech

Porównywanie modelu implementacji, modelu mentalnego i modelu koncepcyjnego

6. PROJEKTOWANIE INTERAKCJI

Pewne opisywanie różnych wzorców projektowania interfejsu użytkownika

Wybór właściwej kontroli interaktywnej w projektowaniu interfejsu użytkownika

Łatwe definiowanie koncepcji stopniowego ujawniania

Określanie różnicy między projektowaniem interakcji a architekturą informacji

Definiowanie znaczenia spójności w projektowaniu interfejsu użytkownika

7. PROJEKTOWANIE WIZUALNE

Tworzenie projektów interfejsu użytkownika, które wykorzystują uniwersalne zasady projektowania wizualnego.

Identyfikacja dobrych i słabych układów stron

Wybór właściwej kontroli interaktywnej w projektowaniu interfejsu użytkownika

Udoskonalanie wyników badań za pomocą metodologii śledzenia ruchu gałek ocznych

8. PROTOTYPOWANIE INTERFEJSU

Wybór między różnymi rodzajami prototypowania, np. papierowym i elektronicznym

Opisywanie różnic między prototypami a szkicami

Identyfikacja wielu różnych rozwiązań projektowych przed podjęciem decyzji o konkretnym rozwiązaniu

Praktyczne szkicowanie prototypów na papierze

9. OCENA UŻYTECZNOŚCI

Przypomnienie heurystyk użyteczności Jacoba Nielsena i innych zasad użyteczności

Określanie różnych rodzajów oceny użyteczności

Rejestrowanie danych z ocen użyteczności

Ocena użyteczności systemów poprzez zastosowanie heurystyk użyteczności.

Wymagania

Nie ma szczególnych wymagań, aby uczestniczyć w tym kursie.

 28 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (7)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie