Plan Szkolenia
1. ZASADY PRZEWODNIE
Kluczowe zasady projektowania zorientowanego na użytkownika
Wprowadzenie do ISO9241 jako ważnego standardu w dziedzinie użyteczności
Wyjaśnienie różnic między użytecznością a doświadczeniem użytkownika
Pewne identyfikowanie potrzeb i celów użytkownika
2. BADANIA UŻYTKOWNIKÓW
Określanie właściwych komponentów użytkowania
Opracowywanie metod prowadzenia wywiadów z grupą docelową
Definiowanie różnicy między obserwacją a interpretacją
Gromadzenie i analizowanie jakościowych danych o użytkownikach
Rozwijanie technik i metod badawczych
3. ILUSTROWANIE KONTEKSTU UŻYTKOWANIA
Identyfikowanie potencjalnych użytkowników Twojego produktu lub systemu
Tworzenie person produktu i interpretowanie ich potrzeb
Wyjaśnianie prawa Hicka dotyczącego relacji między liczbą wyborów w interfejsie użytkownika a obciążeniem poznawczym
Określanie elementów historyjek użytkownika i zarządzanie nimi
4. POMIAR UŻYTECZNOŚCI
Definiowanie użyteczności w kategoriach skuteczności, efektywności i satysfakcji
Wykorzystywanie danych behawioralnych do identyfikowania dobrych i złych pomysłów projektowych
Wybór między alternatywami projektowymi za pomocą testów A/B
Wyjaśnianie wartości projektowania iteracyjnego
5. ARCHITEKTURA INFORMACJI
Tworzenie uporządkowanego doświadczenia z nieuporządkowanych informacji
Opracowywanie właściwego przepływu między osobą a produktem lub usługą
Organizowanie, strukturyzowanie i etykietowanie treści, funkcji i cech
Porównywanie modelu implementacyjnego, mentalnego i koncepcyjnego
6. PROJEKTOWANIE INTERAKCJI
Pewne opisywanie różnych wzorców projektowania interfejsu użytkownika
Wybór właściwego interaktywnego elementu sterującego w projekcie interfejsu użytkownika
Łatwe definiowanie koncepcji stopniowego ujawniania informacji
Określanie różnicy między projektowaniem interakcji a architekturą informacji
Definiowanie znaczenia spójności w projektowaniu interfejsu użytkownika
7. PROJEKTOWANIE WIZUALNE
Tworzenie projektów interfejsu użytkownika wykorzystujących uniwersalne zasady projektowania wizualnego.
Identyfikowanie dobrych i złych układów stron
Wybór właściwego interaktywnego elementu sterującego w projekcie interfejsu użytkownika
Pogłębianie wniosków z badań za pomocą metodologii eye trackingu
8. PROTOTYPOWANIE INTERFEJSU
Wybór między różnymi rodzajami prototypowania, np. papierowym i elektronicznym
Opisywanie różnic między prototypami a szkicami
Identyfikowanie wielu różnych rozwiązań projektowych przed podjęciem decyzji o konkretnym rozwiązaniu
Praktyczne szkicowanie prototypów papierowych
9. OCENA UŻYTECZNOŚCI
Przywoływanie heurystyk użyteczności Jacoba Nielsena i innych zasad użyteczności
Określanie różnych rodzajów oceny użyteczności
Rejestrowanie danych z ocen użyteczności
Ocena użyteczności systemów poprzez stosowanie heurystyk użyteczności.
Wymagania
Uczestnictwo w tym kursie nie wymaga spełnienia żadnych szczególnych wymagań.
Opinie uczestników (7)
Mając na uwadze, co należy wziąć pod uwagę przy projektowaniu przepływów procesów, aby zapewnić korzyści dla UX lub łatwość wdrożenia.
Lineo Nchaba - Revenue Services Lesotho
Szkolenie - User Experience (UX) Design
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
merytoryczność szkolenia, przyjemne prowadzenie, duża wiedza + doświadczenie prowadzącej
Iwona
Szkolenie - User Experience (UX) Design
Prowadzący zrobił wszystko, co w jego mocy, aby nawet najbardziej techniczna część szkolenia była dobrze zrozumiała, podając wiele przykładów zrealizowanych na podstawie rzeczywistych sytuacji. Bardzo również spodobała mi się grafika. Będę mógł ją zastosować w większości moich prezentacji.
DORAH - Vodacom
Szkolenie - User Experience (UX) Design
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Jego wiedza i przykłady udostępnione
Jolandi - Vodacom
Szkolenie - User Experience (UX) Design
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Tworzenie UI/UX i zrozumienie zasad jego tworzenia
Dmytro
Szkolenie - User Experience (UX) Design
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Wiedza teoretyczna poparta praktycznymi przykładami z pracy zawodowej
Adam Cink
Szkolenie - User Experience (UX) Design
Sesje zaangażowania, w których mieliśmy możliwość eksperymentowania i próbowania naszych projektów
lerato bereng - Vodacom
Szkolenie - User Experience (UX) Design
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję