Bądźmy w kontakcie
 Czas trwania 28 godzin (4 dni)

Plan Szkolenia

1. ZASADY PRZEWODNIE

Kluczowe zasady projektowania zorientowanego na użytkownika

Wprowadzenie do ISO9241 jako ważnego standardu w dziedzinie użyteczności

Wyjaśnienie różnic między użytecznością a doświadczeniem użytkownika

Pewne identyfikowanie potrzeb i celów użytkownika

2. BADANIA UŻYTKOWNIKÓW

Określanie właściwych komponentów użytkowania

Opracowywanie metod prowadzenia wywiadów z grupą docelową

Definiowanie różnicy między obserwacją a interpretacją

Gromadzenie i analizowanie jakościowych danych o użytkownikach

Rozwijanie technik i metod badawczych

3. ILUSTROWANIE KONTEKSTU UŻYTKOWANIA

Identyfikowanie potencjalnych użytkowników Twojego produktu lub systemu

Tworzenie person produktu i interpretowanie ich potrzeb

Wyjaśnianie prawa Hicka dotyczącego relacji między liczbą wyborów w interfejsie użytkownika a obciążeniem poznawczym

Określanie elementów historyjek użytkownika i zarządzanie nimi

4. POMIAR UŻYTECZNOŚCI

Definiowanie użyteczności w kategoriach skuteczności, efektywności i satysfakcji

Wykorzystywanie danych behawioralnych do identyfikowania dobrych i złych pomysłów projektowych

Wybór między alternatywami projektowymi za pomocą testów A/B

Wyjaśnianie wartości projektowania iteracyjnego

5. ARCHITEKTURA INFORMACJI

Tworzenie uporządkowanego doświadczenia z nieuporządkowanych informacji

Opracowywanie właściwego przepływu między osobą a produktem lub usługą

Organizowanie, strukturyzowanie i etykietowanie treści, funkcji i cech

Porównywanie modelu implementacyjnego, mentalnego i koncepcyjnego

6. PROJEKTOWANIE INTERAKCJI

Pewne opisywanie różnych wzorców projektowania interfejsu użytkownika

Wybór właściwego interaktywnego elementu sterującego w projekcie interfejsu użytkownika

Łatwe definiowanie koncepcji stopniowego ujawniania informacji

Określanie różnicy między projektowaniem interakcji a architekturą informacji

Definiowanie znaczenia spójności w projektowaniu interfejsu użytkownika

7. PROJEKTOWANIE WIZUALNE

Tworzenie projektów interfejsu użytkownika wykorzystujących uniwersalne zasady projektowania wizualnego.

Identyfikowanie dobrych i złych układów stron

Wybór właściwego interaktywnego elementu sterującego w projekcie interfejsu użytkownika

Pogłębianie wniosków z badań za pomocą metodologii eye trackingu

8. PROTOTYPOWANIE INTERFEJSU

Wybór między różnymi rodzajami prototypowania, np. papierowym i elektronicznym

Opisywanie różnic między prototypami a szkicami

Identyfikowanie wielu różnych rozwiązań projektowych przed podjęciem decyzji o konkretnym rozwiązaniu

Praktyczne szkicowanie prototypów papierowych

9. OCENA UŻYTECZNOŚCI

Przywoływanie heurystyk użyteczności Jacoba Nielsena i innych zasad użyteczności

Określanie różnych rodzajów oceny użyteczności

Rejestrowanie danych z ocen użyteczności

Ocena użyteczności systemów poprzez stosowanie heurystyk użyteczności.

Wymagania

Uczestnictwo w tym kursie nie wymaga spełnienia żadnych szczególnych wymagań.

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (7)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie