Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Teoria użyteczności

  • Definicja użyteczności.
  • Elementy składające się na użyteczność.
  • Koncept UX
  • Użyteczność a przewaga konkurencyjna.

Planowanie użyteczności

  • Analiza interesariuszy
  • Analiza kontekstu użytkownika
  • Cele jakościowe.

Pozyskiwanie i analiza wymagań dotyczących użyteczności

  • Techniki pozyskiwania wymagań
  • Użyteczność a funkcjonalność rozwiązania

Projektowanie oprogramowania z perspektywy projektowania zorientowanego na użytkownika

  • Projektowanie interfejsu użytkownika.
  • Normy, standardy, wytyczne
  • Przewodnik stylu

Testowanie i ocena użyteczności

  • Listy kontrolne.
  • Testowanie z użytkownikami (testy użyteczności).
  • Zaawansowane metody – podstawy.

Rozwój w kierunku użyteczności i UX

  • Certyfikacja kwalifikacji.
  • Kompetencje w zakresie użyteczności a inne role projektowe.

Podsumowanie

  • Podsumowanie warsztatów.
  • Najlepsze praktyki i listy kontrolne.

Wymagania

Podstawowa wiedza na temat cyklu życia produktu IT.
Znajomość nomenklatury używanej w rozwoju oprogramowania i realizacji projektów IT.

Poziom
2

Cele
Poznanie kluczowych koncepcji i terminów związanych z użytecznością rozwiązań cyfrowych.
Nauka skutecznych metod zbierania wymagań dotyczących użyteczności.
Zdobycie umiejętności niezbędnych do projektowania użytecznych rozwiązań IT.

Zalety
Szkolenie prowadzone przez eksperta z wieloletnim doświadczeniem w branży IT i szeroką wiedzą na temat procesów IT.
Nacisk na praktykę – niezbędna teoria jest wspierana przez praktykę projektową, omawiane tematy są powiązane z rzeczywistymi sytuacjami projektowymi.
Szkolenie prowadzone z wykorzystaniem narzędzi używanych w inżynierii wymagań, co daje możliwość poznania podstawowych funkcjonalności takich narzędzi.
Możliwość zastosowania zdobytej wiedzy już podczas szkolenia.

Skierowane do
Analityków systemowych i biznesowych, właścicieli produktów, właścicieli biznesu, projektantów rozwiązań cyfrowych.
Kierowników projektów, którzy chcą zapewnić użyteczność projektowanego systemu IT.
Przedstawicieli biznesu odpowiedzialnych za rozwijanie potrzeb biznesowych i/lub walidację użyteczności systemu.
Inżynierów oprogramowania i systemów.
Testerów, QA, osób odpowiedzialnych za zapewnienie jakości systemów IT i oprogramowania.

 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (4)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie