Plan Szkolenia
Teoria użyteczności
- Definicja użyteczności.
- Elementy tworzące użyteczność.
- Koncepcja UX.
- Użyteczność a konkurencyjna przewaga.
Planowanie użyteczności
- Analiza zaangażowanych stron (stakeholderów).
- Analiza kontekstu użytkownika.
- Celowość jakości.
Pozyskiwanie i analiza wymagań dotyczących użyteczności
- Techniki pozyskiwania wymagań.
- Użyteczność a funkcjonalność rozwiązania.
Projektowanie oprogramowania z perspektywy projektowania zorientowanego na użytkownika
- Projekt interfejsu użytkownika.
- Normy, standardy, wytyczne.
- Przewodnik stylowy.
Testowanie i ewaluacja użyteczności
- Listy kontrolne.
- Testowanie z użytkownikami (testy użyteczności).
- Zaawansowane metody - podstawy.
Rozwój w kierunku użyteczności i UX
- Certyfikacja kwalifikacji.
- Umiejętności związane z użytecznością a inne role projektowe.
Podsumowanie
- Podsumowanie warsztatu.
- Najlepsze praktyki i listy kontrolne.
Wymagania
Podstawowa znajomość cyklu życia produktu IT.
Znajomość terminologii stosowanej w programowaniu i implementacji projektów IT.
Poziom
2
Cele
Nauka kluczowych koncepcji i terminów związanych z użytecznością rozwiązań cyfrowych.
Dowiedzenie się skutecznych metod pozyskiwania wymagań dotyczących użyteczności.
Zdobycie umiejętności niezbędnych do projektowania użytecznych rozwiązań IT.
Przewagi
Trening prowadzony przez eksperta z kilkuletnim doświadczeniem w branży IT i rozległą znajomością procesów IT.
Akcja na praktyce - konieczna teoria jest wspierana praktyką projektową, omawiane tematy są związane z sytuacjami występującymi w prawdziwych projektach.
Trening przeprowadzany za pomocą narzędzi stosowanych w inżynierii wymagań, co daje szansę na naukę podstawowych funkcji takich narzędzi.
Możliwość zastosowania zdobytej wiedzy już podczas treningu.
Komu skierowany
Analistów systemowych i biznesowych, właścicieli produktów, ownerów biznesowych, projektantów rozwiązań cyfrowych.
Menedżerów projektowych chcących zapewnić użyteczność projektowanego systemu IT.
Reprezentantów biznesu odpowiedzialnych za opracowywanie potrzeb biznesowych i/lub walidację użyteczności systemu.
Inżynierów oprogramowania i systemów.
Testerów, QA, osób odpowiedzialnych za zapewnienie jakości systemów IT i oprogramowania.
Opinie uczestników (5)
Całość szkolenia. Przygotowanie trenera, sposób komunikacji, przygotowane ćwiczenia. Wszystko top
Michal - AXAXL
Szkolenie - Testable Requirements - How to Write Good Acceptance Criteria?
Sposób prowadzenia szkolenia
Weronika
Szkolenie - Requirements Management
Otwarta dyskusja na temat różnych zagadnień i przykładów wydarzeń z jakimi możemy się zetknąć przy tworzeniu wymagań.
Piotr - Nippon Seiki Europe
Szkolenie - IREB CPRE Foundation - przygotowanie do egzaminu
wiedzy trenera i łatwości w prowadzeniu dyskusji - doskonały przepływ
Piotr Stanik - GP Strategies Poland sp. z o.o.
Szkolenie - Fintech: A Practical Introduction for Managers
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Podoba mi się proste, ale informacyjne przykłady kodu.
Yue Wang - DBS Bank Ltd
Szkolenie - Design Patterns
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję