Plan Szkolenia

Teoria użyteczności

  • Definicja użyteczności.
  • Elementy tworzące użyteczność.
  • Koncepcja UX.
  • Użyteczność a konkurencyjna przewaga.

Planowanie użyteczności

  • Analiza zaangażowanych stron (stakeholderów).
  • Analiza kontekstu użytkownika.
  • Celowość jakości.

Pozyskiwanie i analiza wymagań dotyczących użyteczności

  • Techniki pozyskiwania wymagań.
  • Użyteczność a funkcjonalność rozwiązania.

Projektowanie oprogramowania z perspektywy projektowania zorientowanego na użytkownika

  • Projekt interfejsu użytkownika.
  • Normy, standardy, wytyczne.
  • Przewodnik stylowy.

Testowanie i ewaluacja użyteczności

  • Listy kontrolne.
  • Testowanie z użytkownikami (testy użyteczności).
  • Zaawansowane metody - podstawy.

Rozwój w kierunku użyteczności i UX

  • Certyfikacja kwalifikacji.
  • Umiejętności związane z użytecznością a inne role projektowe.

Podsumowanie

  • Podsumowanie warsztatu.
  • Najlepsze praktyki i listy kontrolne.

Wymagania

Podstawowa znajomość cyklu życia produktu IT.
Znajomość terminologii stosowanej w programowaniu i implementacji projektów IT.

Poziom
2

Cele
Nauka kluczowych koncepcji i terminów związanych z użytecznością rozwiązań cyfrowych.
Dowiedzenie się skutecznych metod pozyskiwania wymagań dotyczących użyteczności.
Zdobycie umiejętności niezbędnych do projektowania użytecznych rozwiązań IT.

Przewagi
Trening prowadzony przez eksperta z kilkuletnim doświadczeniem w branży IT i rozległą znajomością procesów IT.
Akcja na praktyce - konieczna teoria jest wspierana praktyką projektową, omawiane tematy są związane z sytuacjami występującymi w prawdziwych projektach.
Trening przeprowadzany za pomocą narzędzi stosowanych w inżynierii wymagań, co daje szansę na naukę podstawowych funkcji takich narzędzi.
Możliwość zastosowania zdobytej wiedzy już podczas treningu.

Komu skierowany
Analistów systemowych i biznesowych, właścicieli produktów, ownerów biznesowych, projektantów rozwiązań cyfrowych.
Menedżerów projektowych chcących zapewnić użyteczność projektowanego systemu IT.
Reprezentantów biznesu odpowiedzialnych za opracowywanie potrzeb biznesowych i/lub walidację użyteczności systemu.
Inżynierów oprogramowania i systemów.
Testerów, QA, osób odpowiedzialnych za zapewnienie jakości systemów IT i oprogramowania.

 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika

Opinie uczestników (5)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie