Plan Szkolenia

Wprowadzenie do Design Thinking

  • Przegląd metodyki Design Thinking
  • Kluczowe etapy: Empatia, Definiowanie, Generowanie pomysłów, Prototypowanie i Testowanie
  • Zrozumienie znaczenia w kontekście wyzwań administracyjnych i operacyjnych

Podstawy grywalizacji

  • Wprowadzenie do grywalizacji i jej zasad
  • Różnice między grywalizacją a projektowaniem gier
  • Poznanie narzędzi i technik grywalizacji w rozwiązywaniu problemów

Empatia i definiowanie problemu

  • Identyfikacja potrzeb i punktów bólowych interesariuszy
  • Wykorzystanie gryfikowanych ćwiczeń do zbierania informacji
  • Formułowanie jasnych i możliwych do realizacji stwierdzeń problemowych

Generowanie pomysłów i grywalizacja

  • Techniki burzy mózgów dla innowacyjnych rozwiązań
  • Wykorzystanie grywalizacji do pobudzenia kreatywności
  • Współpraca w generowaniu pomysłów poprzez wyzwania zespołowe

Prototypowanie i testowanie

  • Tworzenie prototypów o niskiej wierności dla wyzwań w miejscu pracy
  • Scenariusze testowe z wykorzystaniem grywalizacji do oceny rozwiązań
  • Iteracyjne doskonalenie na podstawie feedbacku

Strategie implementacji

  • Planowanie i wdrażanie rozwiązań w rzeczywistych kontekstach
  • Przezwyciężanie oporu przed zmianami poprzez zaangażowanie
  • Pomiar wpływu wdrożonych rozwiązań

Prezentacja grywalizacji

  • Prezentacja rozwiązań poprzez gryfikowaną narrację
  • Feedback od uczestników i wspólne doskonalenie
  • Najlepsze praktyki w utrzymaniu podejścia grywalizacyjnego

Podsumowanie i kolejne kroki

Wymagania

  • Podstawowa znajomość wyzwań i scenariuszy w miejscu pracy
  • Otwartość na techniki współpracy w rozwiązywaniu problemów

Grupa docelowa

  • Pracownicy administracyjni
  • Pracownicy operacyjni
  • Liderzy zespołów i menedżerowie
 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (2)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie