Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Podstawowe koncepcje programowania

  • Koncepcje OOP
  • Czym jest oprogramowanie
  • Koncepcja pokojów uporządkowanych a nieuporządkowanych w programowaniu
  • Dlaczego oprogramowanie

Dlaczego Apple i iOS

  • Dlaczego iOS
  • Historia Apple
  • Historia iOS
  • USP Apple
  • Za co Apple jest znane
  • UX vs UI

Środowisko programistyczne

  • Wymagania środowiska programistycznego
  • Xcode i SDK iOS
  • Rejestracja w Apple Developer
  • Powody odrzucania aplikacji
  • Wytyczne dotyczące interfejsu użytkownika

Projekty Xcode iOS

  • Przegląd Xcode
  • Tworzenie projektu iOS
  • Uruchamianie na symulatorze i rzeczywistych urządzeniach

Podstawy Swift

  • Dlaczego Objective C, a teraz Swift?
  • WOW czynniki w Swift
  • Zmienne
  • Stałe
  • Hello World w Swift
  • Tworzenie UILabel z kodu

Animacja obrazów i ładowanie obrazów

  • UIImageView
  • Podstawowe animacje UIView i UIImageView
  • Playground
  • Leniwe ładowanie obrazów
  • Leniwe właściwości

Klasy i sceny w Swift

  • Tworzenie klas Swift
  • Zarządzanie pamięcią
  • Silne i słabe referencje
  • Typy konstruktorów i destruktory w Swift
  • Protokoły, Hashable i Printable
  • Dziedziczenie
  • Tworzenie scen
  • Implementacja kontrolerów widoków
  • Playground

Cykl życia i łańcuch odpowiedzi

  • Cykl życia widoku
  • Cykl życia aplikacji
  • Łańcuch odpowiedzi - metody touchBegan, touchMoved itp.
  • NSTimer

Adaptacyjny układ

  • Storyboards vs XiB
  • Obsługa wielu urządzeń
  • Rozmiary ikon i orientacja urządzenia
  • Budowanie interfejsu użytkownika za pomocą kodu
  • Outlety i akcje
  • Protokoły - wymagane i opcjonalne
  • Zarządzanie pamięcią

Powiadomienia i lokalizacja

  • Powiadomienia push - ciche i push
  • Lokalizacja

Przegląd Objective C

  • Właściwości
  • Kategorie
  • Składnia funkcji
  • Atrybuty właściwości readWrite i readOnly

Integracja mediów społecznościowych w iOS:

  • Integracja z Facebookiem
  • Integracja z Twitterem
  • Integracja poczty
  • Integracja aplikacji firm trzecich

Komponenty UI w iOS:

  • UITextField
  • UITextView
  • UISegementControl
  • UISlider
  • UiSwtich
  • UIProgessBar
  • UIPageControl
  • UIStepper
  • UIScrollView
  • UIPicker
  • UIActionSheet
  • UIWebView
  • SearchBar

Inne podstawowe komponenty i inne w iOS:

  • Grupy i foldery
  • Zamknięcia
  • Krotki
  • Sesja URL
  • URLRequest
  • UIAlertView
  • UIActivityIndicatorView
  • internal, public, private
  • Guard
  • Opcjonalne

Wątkowanie w iOS:

  • GCD
  • NSOperationQueue
  • Główny wątek i wątki w tle

Interakcja użytkownika

  • Przyciski i obsługa
  • Rozpoznawanie gestów przeciągania
  • Rozpoznawanie gestów dotyku
  • Niestandardowy widok tabeli
  • Podstawy widoku kolekcji

Aplikacje wieloekranowe

  • Nawigacja tabeli
  • Aplikacje z zakładkami
  • Kontrolery nawigacji
  • Prezentowanie kontrolera i różne animacje podczas prezentowania i wypychania kontrolerów

Usługi lokalizacyjne

  • Pozycja i wysokość
  • Kierunek kompasu

Dostęp do urządzenia i przechowywanie

  • Przechowywanie plików
  • Dostęp do biblioteki muzyki
  • CoreData i Sqlite w iOS
  • Łańcuch kluczy
  • Domyślne ustawienia użytkownika
  • PLists
  • NSSearchDomain
  • Koncept katalogu i bezpieczeństwo aplikacji NSSearchDomain

Framework mowy

  • Mowa na tekst
  • Tekst na mowę

Framework Multipeer

  • Wysyłanie danych z jednego urządzenia na drugie
  • Łączenie wielu urządzeń

Sieci

  • Dostęp do sieci
  • Serializacja i deserializacja JSON
  • Usługi REST
  • Podstawy parsowania XML

Przesyłanie aplikacji do App Store

  • ITunes Connect
  • Portal dla programistów - profile provisioning
  • Wdrażanie i dystrybucja
  • Uruchamianie aplikacji na rzeczywistych urządzeniach
  • Przesyłanie aplikacji do App Store

Aplikacje

  • Gra Dots: https://itunes.apple.com/app/the-dots-free/id850315430
  • Aplikacja Notatki: Notes App
  • Aplikacja Kontakty
  • Pobieranie danych z serwera z otwartego API i tworzenie widoku tabeli oraz wypełnianie danych i pokazywanie szczegółów, a także pokazywanie paska wyszukiwania i wyszukiwanie czegoś oraz używanie Core Data do zapisywania danych offline
  • Aplikacja według własnego pomysłu

Wymagania

Musisz mieć przynajmniej jedno doświadczenie w programowaniu w przeszłości.

 35 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (2)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie