Plan Szkolenia

Wprowadzenie do generatywnej AI w rozrywce

  • Rozwój AI w branżach kreatywnych
  • Przegląd modeli i algorytmów generatywnych
  • Zrozumienie współpracy AI z artystami

AI w tworzeniu muzyki

  • Kompozycja algorytmiczna i projektowanie dźwięku
  • Narzędzia i platformy do tworzenia muzyki z użyciem AI
  • Analiza roli AI w produkcji i wykonaniu muzyki

AI w literaturze i scenopisarstwie

  • Opowiadanie historii i generowanie narracji z użyciem AI
  • Narzędzia do automatycznego pisania i tworzenia treści
  • Studia przypadków: książki i scenariusze stworzone przez AI

AI w sztukach wizualnych i projektowaniu

  • Modele generatywne do tworzenia treści wizualnych
  • AI w animacji i projektowaniu graficznym
  • Przyszłość AI w filmie i efektach wizualnych

AI w rozwoju gier wideo

  • Generowanie proceduralne i dynamiczne tworzenie treści
  • Ulepszanie rozgrywki dzięki postaciom i środowiskom napędzanym przez AI
  • Wpływ AI na projektowanie gier i interakcję z graczami

Zagadnienia etyczne i społeczne

  • Autentyczność i oryginalność treści generowanych przez AI
  • Prawa własności intelektualnej w erze AI
  • Społeczny wpływ AI w rozrywce

Projekt końcowy i przyszłe kierunki

  • Konceptualizacja i tworzenie dzieła rozrywkowego generowanego przez AI
  • Prezentacja i ocena projektów
  • Ewoluujący krajobraz AI w rozrywce

Podsumowanie i kolejne kroki

Wymagania

  • Podstawowa znajomość sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego
  • Znajomość koncepcji programowania
  • Zainteresowanie sztuką kreatywną i rozrywką

Grupa docelowa

  • Artyści
  • Muzycy
  • Twórcy gier
  • Profesjonaliści z branży rozrywkowej
 21 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika

Opinie uczestników (3)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie