Plan Szkolenia

Wprowadzenie

  • Flutter vs inne frameworki wieloplatformowe

Instalacja Flutter

Przegląd funkcji i architektury Flutter

Wybór IDE

Korzystanie z języka programowania Dart

Tworzenie aplikacji

Korzystanie z szablonów i scaffoldingu

Praca z widżetami (Stateless vs Stateful)

Tworzenie interfejsu użytkownika

Przeładowywanie aplikacji z zachowaniem stanu (Hot Reloading)

Dostosowywanie aplikacji za pomocą układów, malowania i animacji

Dodawanie pakietów i wtyczek

Dostęp do API natywnej platformy

Testowanie aplikacji

Rozwiązywanie problemów

Podsumowanie i zakończenie

Wymagania

  • Doświadczenie w programowaniu obiektowym
  • Dostęp do urządzenia mobilnego z systemem iOS lub Android

Grupa docelowa

  • Programiści
  • Projektanci UX, którzy chcą tworzyć prototypy aplikacji
 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika

Opinie uczestników (7)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie