Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
1. Podstawy i ekosystem AR
- Wprowadzenie do AR: definicja, historia i ewolucja. Różnice między VR, AR i MR (Mixed Reality).
- Zastosowania AR: Przegląd branży (e-commerce, edukacja, medycyna, gry, przemysł).
- Kluczowe technologie AR: Śledzenie (Tracking) – Rozpoznawanie obrazów, wykrywanie płaszczyzn, śledzenie świata, 6DOF vs. 3DOF.
- Ekosystemy mobilne: Wprowadzenie do ARKit (iOS) i ARCore (Android). Dyskusja na temat ich możliwości i ograniczeń.
- Środowisko deweloperskie: Instalacja Unity i konfiguracja AR Foundation.
- Warsztat 1: Ustawienie pierwszego projektu AR.
2. Śledzenie pozycji i umieszczanie obiektów
- Podstawy śledzenia świata: Płaszczyzny poziome i pionowe (wykrywanie płaszczyzn).
- Obsługa wejścia: Wykrywanie dotyku i gestów. Pojęcia raycasting w AR.
- Warsztat 2: Umieszczanie 3D obiektów w rzeczywistym świecie.
- Manipulacja obiektami: Skalowanie, obracanie i przesuwanie umieszczonych modeli 3D przez użytkownika.
- Warsztat 3: Interakcja z obiektami. Dodawanie kontrolerów do manipulacji modelem.
- Trwałe kotwice: Zapisywanie i ładowanie sesji AR.
3. AR oparte na obrazach i animacje
- Rozpoznawanie obrazów: Zasady, tworzenie bibliotek referencyjnych.
- Warsztat 4: AR oparte na obrazach: Wykrywanie plakatu/grafiki i nakładanie na niego modelu 3D lub wideo.
- Animacje i efekty wizualne: Integracja animacji z modelami 3D. Używanie systemów cząsteczkowych w AR.
- Warsztat 5: Poprawa projektu. Dodawanie animacji i prostych efektów wizualnych.
- Rozpoznawanie twarzy i ciał: Wprowadzenie do tworzenia filtrów – zasady działania, maski 3D.
4. Zaawansowane śledzenie i UX/UI w AR
- Śledzenie obiektów 3D: Skanowanie i wykorzystanie fizycznych obiektów jako markerów.
- Occlusion: Tworzenie wrażenia, że wirtualne obiekty są ukryte za rzeczywistymi obiektami – klucz do realizmu.
- Interfejs użytkownika (UX/UI) w AR: Wyzwania projektowe, 3D design, zasady umieszczania informacji na ekranie (HUD).
- Warsztat 6: Interfejs i instrukcje: Dodawanie UI do projektu wskazującego potrzebę skanowania przestrzeni.
- AR Cloud i wspólne doświadczenia: Wprowadzenie do sesji wieloużytkowniczych w AR.
- Optymalizacja wydajności: Wskazówki dotyczące modeli 3D, tekstur i skryptów.
5. Publikowanie, etyka i przyszłość AR
- Testowanie aplikacji AR: Wyzwania w testowaniu (różne warunki oświetlenia, środowiska, urządzenia).
- Publikowanie aplikacji: Proces eksportu i publikacji w Apple App Store i Google Play Store.
- Przyszłe trendy w AR: WebAR, technologie okularów AR (np. HoloLens, Magic Leap) oraz potencjał mieszanej rzeczywistości (MR).
- Etyka, prywatność i bezpieczeństwo w AR: Prawne i etyczne aspekty związane ze skanowaniem przestrzeni użytkownika i danych.
- Projekt końcowy: Prezentacja ukończonych projektów uczestników, omówienie wyzwań i nauk z tego procesu.
Wymagania
- Nie wymagane są wcześniejsze wiedza techniczna
- Nie wymagane jest wcześniejsze doświadczenie w programowaniu
- Doświadczenie z językami znaczników (HTML, XML itp.) może być pomocne
35 godzin