Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

1. Podstawy AR i ekosystem AR

  • Wprowadzenie do AR: Definicja, historia i ewolucja. Różnice między VR, AR i MR (Rzeczywistość Mieszana).
  • Zastosowania AR: Przegląd branżowy (E-commerce, Edukacja, Medycyna, Gry, Przemysł).
  • Kluczowe technologie AR: Śledzenie (Tracking) – Śledzenie obrazów, wykrywanie płaszczyzn, śledzenie świata, 6DOF vs. 3DOF.
  • Ekosystemy mobilne: Wprowadzenie do ARKit (iOS) i ARCore (Android). Omówienie ich możliwości i ograniczeń.
  • Środowisko deweloperskie: Instalacja Unity i konfiguracja AR Foundation.
  • Warsztat 1: Konfiguracja pierwszego projektu AR.

2. Śledzenie pozycji i umieszczanie obiektów

  • Podstawy śledzenia świata: Płaszczyzny poziome i pionowe (Wykrywanie płaszczyzn).
  • Obsługa wejścia: Wykrywanie dotyku i gestów. Koncepcje Raycastingu w AR.
  • Warsztat 2: Umieszczanie obiektów 3D w rzeczywistym świecie.
  • Manipulacja obiektami: Skalowanie, obracanie i przesuwanie umieszczonych modeli 3D przez użytkownika.
  • Warsztat 3: Interakcja z obiektami. Dodawanie kontrolerów do manipulacji modelami.
  • Trwałe kotwice: Zapisywanie i ładowanie sesji AR.

3. AR oparte na obrazach i animacja

  • Śledzenie obrazów: Zasady, tworzenie bibliotek obrazów referencyjnych.
  • Warsztat 4: AR oparte na obrazach: Wykrywanie plakatu/grafiki i nakładanie modelu 3D lub wideo.
  • Animacja i efekty wizualne: Włączanie animacji do modeli 3D. Korzystanie z systemów cząsteczek w AR.
  • Warsztat 5: Poprawa projektu. Dodawanie animacji i prostych efektów wizualnych.
  • Śledzenie twarzy i ciała: Wprowadzenie do tworzenia filtrów – zasady działania, maski 3D.

4. Zaawansowane śledzenie i UX/UI w AR

  • Śledzenie obiektów 3D: Skanowanie i wykorzystywanie fizycznych obiektów jako znaczników.
  • Okultacja: Sprawianie, by wirtualne obiekty wydawały się ukryte za rzeczywistymi obiektami – klucz do realizmu.
  • Interfejs użytkownika (UX/UI) w AR: Wyzwania projektowe, projektowanie 3D, zasady umieszczania informacji na wyświetlaczu (HUD).
  • Warsztat 6: Interfejs i instrukcje: Dodanie interfejsu do projektu, który wskazuje na konieczność skanowania przestrzeni.
  • AR Cloud i wspólne doświadczenia: Wprowadzenie do sesji AR dla wielu osób.
  • Optymalizacja wydajności: Wskazówki dotyczące modeli 3D, tekstur i skryptów.

5. Publikacja, etyka i przyszłość AR

  • Testowanie aplikacji AR: Wyzwania w testowaniu (różne warunki oświetleniowe, środowiska, urządzenia).
  • Publikowanie aplikacji: Proces eksportu i publikacji w Apple App Store i Google Play Store.
  • Przyszłe trendy w AR: WebAR, technologie okularów AR (np. HoloLens, Magic Leap) oraz potencjał rzeczywistości mieszanej (MR).
  • Etyka, prywatność i bezpieczeństwo w AR: Aspekty prawne i etyczne związane ze skanowaniem przestrzeni użytkownika i danych.
  • Projekt końcowy: Prezentacja ukończonych projektów uczestników, omówienie wyzwań i wniosków.

 

Wymagania

  • Nie jest wymagana wcześniejsza wiedza techniczna
  • Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w programowaniu
  • Doświadczenie z językami znaczników (HTML, XML itp.) może być pomocne
 35 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie