Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
1. Podstawy AR i ekosystem AR
- Wprowadzenie do AR: Definicja, historia i ewolucja. Różnice między VR, AR i MR (Rzeczywistość Mieszana).
- Zastosowania AR: Przegląd branżowy (E-commerce, Edukacja, Medycyna, Gry, Przemysł).
- Kluczowe technologie AR: Śledzenie (Tracking) – Śledzenie obrazów, wykrywanie płaszczyzn, śledzenie świata, 6DOF vs. 3DOF.
- Ekosystemy mobilne: Wprowadzenie do ARKit (iOS) i ARCore (Android). Omówienie ich możliwości i ograniczeń.
- Środowisko deweloperskie: Instalacja Unity i konfiguracja AR Foundation.
- Warsztat 1: Konfiguracja pierwszego projektu AR.
2. Śledzenie pozycji i umieszczanie obiektów
- Podstawy śledzenia świata: Płaszczyzny poziome i pionowe (Wykrywanie płaszczyzn).
- Obsługa wejścia: Wykrywanie dotyku i gestów. Koncepcje Raycastingu w AR.
- Warsztat 2: Umieszczanie obiektów 3D w rzeczywistym świecie.
- Manipulacja obiektami: Skalowanie, obracanie i przesuwanie umieszczonych modeli 3D przez użytkownika.
- Warsztat 3: Interakcja z obiektami. Dodawanie kontrolerów do manipulacji modelami.
- Trwałe kotwice: Zapisywanie i ładowanie sesji AR.
3. AR oparte na obrazach i animacja
- Śledzenie obrazów: Zasady, tworzenie bibliotek obrazów referencyjnych.
- Warsztat 4: AR oparte na obrazach: Wykrywanie plakatu/grafiki i nakładanie modelu 3D lub wideo.
- Animacja i efekty wizualne: Włączanie animacji do modeli 3D. Korzystanie z systemów cząsteczek w AR.
- Warsztat 5: Poprawa projektu. Dodawanie animacji i prostych efektów wizualnych.
- Śledzenie twarzy i ciała: Wprowadzenie do tworzenia filtrów – zasady działania, maski 3D.
4. Zaawansowane śledzenie i UX/UI w AR
- Śledzenie obiektów 3D: Skanowanie i wykorzystywanie fizycznych obiektów jako znaczników.
- Okultacja: Sprawianie, by wirtualne obiekty wydawały się ukryte za rzeczywistymi obiektami – klucz do realizmu.
- Interfejs użytkownika (UX/UI) w AR: Wyzwania projektowe, projektowanie 3D, zasady umieszczania informacji na wyświetlaczu (HUD).
- Warsztat 6: Interfejs i instrukcje: Dodanie interfejsu do projektu, który wskazuje na konieczność skanowania przestrzeni.
- AR Cloud i wspólne doświadczenia: Wprowadzenie do sesji AR dla wielu osób.
- Optymalizacja wydajności: Wskazówki dotyczące modeli 3D, tekstur i skryptów.
5. Publikacja, etyka i przyszłość AR
- Testowanie aplikacji AR: Wyzwania w testowaniu (różne warunki oświetleniowe, środowiska, urządzenia).
- Publikowanie aplikacji: Proces eksportu i publikacji w Apple App Store i Google Play Store.
- Przyszłe trendy w AR: WebAR, technologie okularów AR (np. HoloLens, Magic Leap) oraz potencjał rzeczywistości mieszanej (MR).
- Etyka, prywatność i bezpieczeństwo w AR: Aspekty prawne i etyczne związane ze skanowaniem przestrzeni użytkownika i danych.
- Projekt końcowy: Prezentacja ukończonych projektów uczestników, omówienie wyzwań i wniosków.
Wymagania
- Nie jest wymagana wcześniejsza wiedza techniczna
- Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w programowaniu
- Doświadczenie z językami znaczników (HTML, XML itp.) może być pomocne
35 godzin