Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Czas trwania 21 godzin
Plan Szkolenia
Podstawy rzeczywistości rozszerzonej
- Zrozumienie AR: pojęcia, historia i zastosowania
- Jak działa AR: czujniki, wejście z kamery i podstawy wizji komputerowej
- Przegląd możliwości ARCore i obsługiwanych urządzeń
Instalacja i konfiguracja środowiska programistycznego
- Konfiguracja SDK ARCore dla Android Studio i Unity
- Instalacja wymaganych bibliotek, narzędzi do budowania i zależności
- Konfigurowanie ustawień projektu i debugowanie urządzeń
Komponenty i interfejsy API ARCore
- Rozumienie śledzenia ruchu i świadomości środowiska
- Wykorzystanie wykrywania powierzchni, szacowania oświetlenia i interfejsu API głębokości
- Implementacja kotwic chmurowych (Cloud Anchors) do wspólnych doświadczeń
- Praca z modelami 3D, teksturami i materiałami w AR
Rozwój praktycznego projektu
- Projektowanie i rozwijanie aplikacji symulacyjnej do zastosowań komercyjnych opartej na AR
- Tworzenie interaktywnych interfejsów i funkcji wizualizacji produktów
- Implementacja podstawowych interakcji użytkownika (dotyk, rotacja, skalowanie)
Integracja i wdrożenie
- Testowanie aplikacji AR na kompatybilnych urządzeniach Android
- Eksport, pakowanie i dystrybucja aplikacji przez Play Store lub kanały wewnętrzne
- Praktyki najlepsze w zakresie wydajności, UX i zarządzania danymi
- Tworzenie dokumentacji i zasobów projektu do prezentacji
Projekt końcowy
- Projektowanie i rozwijanie prototypu AR do edukacji komercyjnej
- Demonstracja i ocena funkcjonalności technicznej
- Ocena dydaktyczna i omówienie zastosowań praktycznych
Wymagania
- Podstawowa znajomość programowania w środowisku Android lub interfejsu Unity
- Wiedza na temat pojęć związanych z grafiką 3D i aplikacjami mobilnymi
- Zainteresowanie technologiami edukacyjnymi i interaktywnymi mediami cyfrowymi
Grupa docelowa
- Członkowie kadry dydaktycznej i instruktorzy w programach technologicznych i innowacyjnych
- Programiści i twórcy treści zainteresowani aplikacjami AR
- Educatorzy eksplorujący narzędzia immersywne do kontekstów akademickich i komercyjnych