Bądźmy w kontakcie
 Czas trwania 21 godzin

Plan Szkolenia

Podstawy rzeczywistości rozszerzonej

  • Zrozumienie AR: pojęcia, historia i zastosowania
  • Jak działa AR: czujniki, wejście z kamery i podstawy wizji komputerowej
  • Przegląd możliwości ARCore i obsługiwanych urządzeń

Instalacja i konfiguracja środowiska programistycznego

  • Konfiguracja SDK ARCore dla Android Studio i Unity
  • Instalacja wymaganych bibliotek, narzędzi do budowania i zależności
  • Konfigurowanie ustawień projektu i debugowanie urządzeń

Komponenty i interfejsy API ARCore

  • Rozumienie śledzenia ruchu i świadomości środowiska
  • Wykorzystanie wykrywania powierzchni, szacowania oświetlenia i interfejsu API głębokości
  • Implementacja kotwic chmurowych (Cloud Anchors) do wspólnych doświadczeń
  • Praca z modelami 3D, teksturami i materiałami w AR

Rozwój praktycznego projektu

  • Projektowanie i rozwijanie aplikacji symulacyjnej do zastosowań komercyjnych opartej na AR
  • Tworzenie interaktywnych interfejsów i funkcji wizualizacji produktów
  • Implementacja podstawowych interakcji użytkownika (dotyk, rotacja, skalowanie)

Integracja i wdrożenie

  • Testowanie aplikacji AR na kompatybilnych urządzeniach Android
  • Eksport, pakowanie i dystrybucja aplikacji przez Play Store lub kanały wewnętrzne
  • Praktyki najlepsze w zakresie wydajności, UX i zarządzania danymi
  • Tworzenie dokumentacji i zasobów projektu do prezentacji

Projekt końcowy

  • Projektowanie i rozwijanie prototypu AR do edukacji komercyjnej
  • Demonstracja i ocena funkcjonalności technicznej
  • Ocena dydaktyczna i omówienie zastosowań praktycznych

Wymagania

  • Podstawowa znajomość programowania w środowisku Android lub interfejsu Unity
  • Wiedza na temat pojęć związanych z grafiką 3D i aplikacjami mobilnymi
  • Zainteresowanie technologiami edukacyjnymi i interaktywnymi mediami cyfrowymi

Grupa docelowa

  • Członkowie kadry dydaktycznej i instruktorzy w programach technologicznych i innowacyjnych
  • Programiści i twórcy treści zainteresowani aplikacjami AR
  • Educatorzy eksplorujący narzędzia immersywne do kontekstów akademickich i komercyjnych

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie