Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Podstawy rzeczywistości rozszerzonej

  • Czym jest AR: pojęcia, historia i zastosowania
  • Jak działa AR: czujniki, dane z kamery i podstawy widzenia komputerowego
  • Przegląd możliwości ARCore i obsługiwanych urządzeń

Instalacja i konfiguracja środowiska programistycznego

  • Konfiguracja pakietu ARCore SDK dla Android Studio i Unity
  • Instalowanie wymaganych bibliotek, narzędzi kompilacji i zależności
  • Konfigurowanie ustawień projektu i debugowania na urządzeniu

Komponenty i interfejsy API ARCore

  • Zrozumienie śledzenia ruchu i rozpoznawania otoczenia
  • Korzystanie z wykrywania płaszczyzn, szacowania oświetlenia i interfejsu Depth API
  • Wdrażanie Cloud Anchors do współdzielonych doświadczeń
  • Praca z modelami 3D, teksturami i materiałami w AR

Praktyczne tworzenie projektu

  • Projektowanie i tworzenie komercyjnej aplikacji symulacyjnej opartej na AR
  • Tworzenie interaktywnych interfejsów i funkcji wizualizacji produktów
  • Implementacja podstawowych interakcji użytkownika (dotyk, obrót, skalowanie)

Integracja i wdrażanie

  • Testowanie aplikacji AR na zgodnych urządzeniach z systemem Android
  • Eksport, pakowanie i dystrybucja aplikacji przez Sklep Play lub kanały wewnętrzne
  • Dobre praktyki dotyczące wydajności, UX i zarządzania danymi
  • Tworzenie dokumentacji i zasobów projektu do prezentacji

Projekt końcowy

  • Projektowanie i tworzenie prototypu AR na potrzeby edukacji komercyjnej
  • Demonstracja i ocena funkcjonalności technicznej
  • Ocena pedagogiczna i omówienie praktycznych zastosowań

Podsumowanie i dalsze kroki

Wymagania

  • Podstawowa znajomość tworzenia aplikacji na Androida lub interfejsu Unity
  • Znajomość pojęć grafiki 3D i aplikacji mobilnych
  • Zainteresowanie technologią edukacyjną i interaktywnymi mediami cyfrowymi

Grupa docelowa

  • Członkowie kadry akademickiej i instruktorzy programów technologicznych i innowacyjnych
  • Programiści i twórcy treści zainteresowani aplikacjami AR
  • Edukatorzy poszukujący immersyjnych narzędzi do zastosowań akademickich i komercyjnych
 21 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie