Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Podstawy rzeczywistości rozszerzonej
- Zrozumienie AR: koncepcje, historia i zastosowania
- Jak działa AR: sensory, dane z kamery i podstawy widzenia komputerowego
- Przegląd możliwości ARCore i obsługiwanych urządzeń
Instalacja i konfiguracja środowiska deweloperskiego
- Konfiguracja SDK ARCore dla Android Studio i Unity
- Instalacja wymaganych bibliotek, narzędzi budowania i zależności
- Konfiguracja ustawień projektu i debugowanie urządzeń
Komponenty i API ARCore
- Zrozumienie śledzenia ruchu i świadomości środowiskowej
- Wykorzystanie wykrywania płaszczyzn, estymacji światła i API głębi
- Implementacja Cloud Anchors do wspólnych doświadczeń
- Praca z modelami 3D, teksturami i materiałami w AR
Praktyczny rozwój projektu
- Projektowanie i rozwój aplikacji symulacyjnej opartej na AR
- Tworzenie interaktywnych interfejsów i funkcji wizualizacji produktów
- Implementacja podstawowych interakcji użytkownika (dotyk, obracanie, skalowanie)
Integracja i wdrożenie
- Testowanie aplikacji AR na kompatybilnych urządzeniach z Androidem
- Eksport, pakowanie i dystrybucja aplikacji przez Play Store lub kanały wewnętrzne
- Najlepsze praktyki dotyczące wydajności, UX i zarządzania danymi
- Tworzenie dokumentacji i zasobów projektu do prezentacji
Projekt końcowy
- Projektowanie i rozwój prototypu AR do edukacji komercyjnej
- Demonstracja i ocena funkcjonalności technicznej
- Ocena pedagogiczna i dyskusja na temat praktycznych zastosowań
Podsumowanie i kolejne kroki
Wymagania
- Podstawowa znajomość programowania na Androida lub interfejsu Unity
- Znajomość koncepcji grafiki 3D i aplikacji mobilnych
- Zainteresowanie technologiami edukacyjnymi i interaktywnymi mediami cyfrowymi
Grupa docelowa
- Wykładowcy i instruktorzy w programach technologicznych i innowacyjnych
- Programiści i twórcy treści zainteresowani aplikacjami AR
- Edukatorzy eksplorujący narzędzia immersyjne w kontekstach akademickich i komercyjnych
21 godzin