Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Podstawy rzeczywistości rozszerzonej
- Czym jest AR: pojęcia, historia i zastosowania
- Jak działa AR: czujniki, dane z kamery i podstawy widzenia komputerowego
- Przegląd możliwości ARCore i obsługiwanych urządzeń
Instalacja i konfiguracja środowiska programistycznego
- Konfiguracja pakietu ARCore SDK dla Android Studio i Unity
- Instalowanie wymaganych bibliotek, narzędzi kompilacji i zależności
- Konfigurowanie ustawień projektu i debugowania na urządzeniu
Komponenty i interfejsy API ARCore
- Zrozumienie śledzenia ruchu i rozpoznawania otoczenia
- Korzystanie z wykrywania płaszczyzn, szacowania oświetlenia i interfejsu Depth API
- Wdrażanie Cloud Anchors do współdzielonych doświadczeń
- Praca z modelami 3D, teksturami i materiałami w AR
Praktyczne tworzenie projektu
- Projektowanie i tworzenie komercyjnej aplikacji symulacyjnej opartej na AR
- Tworzenie interaktywnych interfejsów i funkcji wizualizacji produktów
- Implementacja podstawowych interakcji użytkownika (dotyk, obrót, skalowanie)
Integracja i wdrażanie
- Testowanie aplikacji AR na zgodnych urządzeniach z systemem Android
- Eksport, pakowanie i dystrybucja aplikacji przez Sklep Play lub kanały wewnętrzne
- Dobre praktyki dotyczące wydajności, UX i zarządzania danymi
- Tworzenie dokumentacji i zasobów projektu do prezentacji
Projekt końcowy
- Projektowanie i tworzenie prototypu AR na potrzeby edukacji komercyjnej
- Demonstracja i ocena funkcjonalności technicznej
- Ocena pedagogiczna i omówienie praktycznych zastosowań
Podsumowanie i dalsze kroki
Wymagania
- Podstawowa znajomość tworzenia aplikacji na Androida lub interfejsu Unity
- Znajomość pojęć grafiki 3D i aplikacji mobilnych
- Zainteresowanie technologią edukacyjną i interaktywnymi mediami cyfrowymi
Grupa docelowa
- Członkowie kadry akademickiej i instruktorzy programów technologicznych i innowacyjnych
- Programiści i twórcy treści zainteresowani aplikacjami AR
- Edukatorzy poszukujący immersyjnych narzędzi do zastosowań akademickich i komercyjnych
21 godzin