Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Wprowadzenie do interfejsów wielomodalnych

  • Czym są interfejsy wielomodalne?
  • Korzyści i wyzwania interakcji wielomodalnych
  • Praktyczne zastosowania w różnych branżach

Wielomodalna sztuczna inteligencja a interakcja człowiek-komputer

  • Zrozumienie projektowania AI skoncentrowanego na człowieku
  • Kluczowe technologie AI napędzające interfejsy wielomodalne
  • Psychologiczne i poznawcze aspekty współpracy człowiek-AI

Rozpoznawanie mowy i przetwarzanie języka naturalnego (NLP)

  • Technologie zamiany mowy na tekst i tekstu na mowę
  • Korzystanie z OpenAI Whisper lub Mozilla DeepSpeech
  • Poprawa interakcji głosowych opartych na AI

Rozpoznawanie gestów i śledzenie ruchu

  • Zrozumienie śledzenia dłoni i gestów ciała
  • Implementacja kontroli gestów w projektowaniu UI
  • Praktyczne zastosowanie bibliotek open-source do rozpoznawania gestów

Śledzenie wzroku i interakcja oparta na spojrzeniu

  • Wprowadzenie do technologii śledzenia wzroku
  • Zastosowania w dostępności i adaptacyjnych interfejsach
  • Tworzenie systemów wejścia opartych na spojrzeniu

Fuzja wielomodalna: Integracja wielu metod wejścia

  • Jak AI łączy mowę, gesty i wizję
  • Budowanie adaptacyjnych i spersonalizowanych interakcji AI
  • Najlepsze praktyki w tworzeniu płynnych doświadczeń wielomodalnych

Prototypowanie i implementacja interfejsów wielomodalnych

  • Projektowanie przyjaznych użytkownikowi interfejsów zasilanych AI
  • Prototypowanie interakcji wielomodalnych z użyciem Figma i narzędzi AI
  • Tworzenie rzeczywistych aplikacji z użyciem Pythona i frameworków AI

Testowanie i ocena interfejsów wielomodalnych

  • Metodologie testowania użyteczności dla wielomodalnej AI
  • Pomiar doświadczenia i satysfakcji użytkowników
  • Doskonalenie i optymalizacja interakcji opartych na AI

Przyszłe trendy we współpracy człowiek-sztuczna inteligencja

  • Postępy w wielomodalnej AI i głębokim uczeniu
  • Nowe trendy w interakcji człowiek-komputer
  • Rola AI w przyszłości doświadczeń użytkownika

Podsumowanie i kolejne kroki

Wymagania

  • Podstawowa znajomość koncepcji sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego
  • Znajomość zasad projektowania UI/UX
  • Podstawowe doświadczenie w programowaniu (preferowany Python)

Grupa docelowa

  • Projektanci UI/UX
  • Menedżerowie produktów
  • Badacze AI
 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (1)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie