Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Wprowadzenie do Generative AI w grach
- Badanie potencjału generative AI w grach
- Ewolucja AI w rozwoju gier
- Kluczowe narzędzia i technologie AI w grach
Proceduralne generowanie treści
- Podstawy proceduralnego generowania w projektowaniu gier
- Techniki tworzenia różnorodnych i złożonych środowisk gier
- Warsztat: Tworzenie proceduralnie generowanego krajobrazu
Rozwój postaci sterowanych przez AI
- Zasady projektowania postaci AI
- Techniki tworzenia dynamicznych i reagujących NPC
- Praktyka: Programowanie postaci gry sterowanej przez AI
Interaktywna i adaptacyjna narracja
- Rola AI w rozwoju narracji
- Tworzenie rozgałęziających się wątków fabularnych i dynamicznych punktów akcji
- Sesja: Pisanie wygenerowanej przez AI fabuły do gry
Etyka i AI w grach
- Zrozumienie uprzedzeń i uczciwości w zastosowaniach AI
- Etyczne rozważania w projektowaniu gier sterowanych przez AI
- Dyskusja: Przyszłość etycznej AI w grach
Projekt końcowy: Tworzenie gry wzbogaconej o AI
- Cele projektu i parametry projektowe
- Integracja elementów AI z mechaniką gry
- Testowanie i udoskonalanie zachowań AI
Podsumowanie i kolejne kroki
Wymagania
- Zrozumienie zasad tworzenia i projektowania gier
- Doświadczenie w programowaniu, preferowane języki Python lub C#
- Znajomość koncepcji AI i uczenia maszynowego
Grupa docelowa
- Programiści gier
- Projektanci
- Entuzjaści AI zainteresowani połączeniem AI i gier
14 godzin
Opinie uczestników (2)
Interaktywny styl, ćwiczenia
Tamas Tutuntzisz
Szkolenie - Introduction to Prompt Engineering
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję
Wspaniały zasób materiałów do przyszłego wykorzystania, styl prowadzącego (wybucha dobrym humorem, wysoki poziom szczegółowości)
Adam - GE Aerospace Poland Sp. z o.o.
Szkolenie - Prompt Engineering for ChatGPT
Przetłumaczone przez sztuczną inteligencję