Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Wprowadzenie do Generative AI w grach

  • Badanie potencjału generative AI w grach
  • Ewolucja AI w rozwoju gier
  • Kluczowe narzędzia i technologie AI w grach

Proceduralne generowanie treści

  • Podstawy proceduralnego generowania w projektowaniu gier
  • Techniki tworzenia różnorodnych i złożonych środowisk gier
  • Warsztat: Tworzenie proceduralnie generowanego krajobrazu

Rozwój postaci sterowanych przez AI

  • Zasady projektowania postaci AI
  • Techniki tworzenia dynamicznych i reagujących NPC
  • Praktyka: Programowanie postaci gry sterowanej przez AI

Interaktywna i adaptacyjna narracja

  • Rola AI w rozwoju narracji
  • Tworzenie rozgałęziających się wątków fabularnych i dynamicznych punktów akcji
  • Sesja: Pisanie wygenerowanej przez AI fabuły do gry

Etyka i AI w grach

  • Zrozumienie uprzedzeń i uczciwości w zastosowaniach AI
  • Etyczne rozważania w projektowaniu gier sterowanych przez AI
  • Dyskusja: Przyszłość etycznej AI w grach

Projekt końcowy: Tworzenie gry wzbogaconej o AI

  • Cele projektu i parametry projektowe
  • Integracja elementów AI z mechaniką gry
  • Testowanie i udoskonalanie zachowań AI

Podsumowanie i kolejne kroki

Wymagania

  • Zrozumienie zasad tworzenia i projektowania gier
  • Doświadczenie w programowaniu, preferowane języki Python lub C#
  • Znajomość koncepcji AI i uczenia maszynowego

Grupa docelowa

  • Programiści gier
  • Projektanci
  • Entuzjaści AI zainteresowani połączeniem AI i gier
 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (2)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie