Plan Szkolenia

Wprowadzenie do AI w AR/VR dla gier

  • Rola AI w współczesnych grach
  • Technologie sterowane AI w rozrywce AR/VR
  • Tendencje w imersyjnych grach opartych na AI

NPC sterowane AI i interaktywność gry

  • Tworzenie inteligentnych NPC za pomocą AI
  • Sterowanie zachowaniem NPC za pomocą AI
  • Poprawa interakcji gracza z NPC dzięki uczeniu maszynowego

Rzeczywista AI w grach AR/VR

  • Wykorzystanie AI do rzeczywistego przetwarzania i zmniejszenia opóźnień
  • Poprawa doświadczeń użytkownika dzięki interakcjom sterowanym przez AI
  • Techniki dynamicznego narracji w grach opartej na AI

AI dla imersyjnej narracji i tworzenia treści

  • Tworzenie narracji i fabuł generowanych przez AI
  • Asystowane przez AI tworzenie treści w mediach AR/VR
  • Personalizacja środowisk AR/VR za pomocą AI

Sterowane AI rzeczywistość rozszerzona w grach

  • Tworzenie doświadczeń gry AR sterowanych przez AI
  • Integracja wzornictwa komputerowego z AR dla imersyjnej rozgrywki

AI w rzeczywistości wirtualnej do poprawy interakcji użytkownika

  • Implementacja symulacji sterowanych przez AI w środowiskach VR
  • Wykorzystanie AI do adaptowania i personalizowania wirtualnych światów

Praktyka: Tworzenie projektów AR/VR wzbogaconych AI

  • Rozwijanie aplikacji gier AR/VR wzbogaconych AI
  • Implementacja modeli AI w silnikach gier w czasie rzeczywistym

Podsumowanie i kolejne kroki

Wymagania

  • Podstawowe doświadczenie w tworzeniu gier lub produkcji mediowej
  • Znajomość narzędzi i frameworków AR/VR

Grupa docelowa

  • Twórcy gier
  • Specjaliści z branży mediów
 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie