Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Wprowadzenie do Lua
- Krótka historia
- Cele, cechy i nie-cele Lua
- Źródła dokumentacji i tutoriali Lua
- Instalacja interpretera Lua
- Konfiguracja i użycie LuaRocks
Podstawowa składnia i semantyka
- Identyfikatory
- Komentarze, bloki komentarzy
- Zmienne globalne i wymuszanie ścisłości
- Zmienne lokalne
- Samodzielne programy, argumenty programu
- Jednostki kompilacji, fragmenty, wyrażenia, średniki
Typy danych i struktury danych
- Podstawowe typy: nil, boolean, number, string
- Typy obiektowe: function, userdata, thread, table
- Referencje/obiekty vs. wartości podstawowe
- Znaczenie tabel w Lua
Wprowadzenie do tabel i ich wszechstronności
- Tabele jako tablice asocjacyjne
- Tabele jako tablice numeryczne, sekwencje
Podstawowe struktury sterowania
- Konstrukcja if then elseif else end
- Pętla while
- Pętla repeat
- Prosta pętla for
Obsługa błędów
- Wartości zwracane vs wyjątki
- Konwersja wartości zwracanej na wyjątek
- Konwersja wyjątku na wartość zwracaną
- Poziomy błędów
Przykładowe programy
- Obliczanie wielomianu
- Przeszukiwanie wszerz
- Dodatkowe ćwiczenia
Więcej o funkcjach
- Argumenty nazwane
- Wywołania obiektowe
- Domknięcia
- Currying
- Wywołania ogonowe
- Wielokrotne przypisanie i zwracanie
- Zmienna liczba argumentów
Iteratory i współprogramy
- Ogólna pętla for
- Iteratory bezstanowe vs stanowe
- Różnice między iteratorami a współprogramami
Metatabele i metametody
- Przykład zbioru
- Metametoda __tostring
- Metametody arytmetyczne
- Metametody __index, __newindex
- Metametoda __len
Moduły i pakiety
- Używanie modułów
- Tworzenie modułów
- Organizowanie modułów w pakiety
Programowanie obiektowe
- Elementy składowe programowania obiektowego w Lua
- Przykłady
Dyskusja na temat bardziej zaawansowanych funkcji języka
- Słabe tabele
- Finalizatory
- Kompilacja, eval, ładowanie
Wymagania
Znajomość co najmniej jednego innego języka programowania. Doświadczenie w programowaniu. Opcjonalnie, jeśli masz doświadczenie z innymi językami skryptowymi, ułatwi to zrozumienie Lua.
14 godzin