Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Wprowadzenie

Proste obliczenia

  • Uruchamianie Octave, Octave jako kalkulator, funkcje wbudowane

Środowisko Octave

  • Zmienne nazwane, liczby i formatowanie, reprezentacja liczb i dokładność, wczytywanie i zapisywanie danych

Tablice i wektory

  • Wyodrębnianie elementów z wektora, matematyka wektorowa

Rysowanie wykresów

  • Ulepszanie prezentacji, wiele wykresów i figur, zapisywanie i drukowanie figur

Programowanie w Octave I: Pliki skryptowe

  • Tworzenie i edytowanie skryptu, uruchamianie i debugowanie skryptów

Instrukcje sterujące

  • If else, switch, for, while

Programowanie w Octave II: Funkcje

Macierze i wektory

  • Macierz, operator transpozycji, funkcje tworzenia macierzy, budowanie macierzy złożonych, macierze jako tabele, wyodrębnianie fragmentów macierzy, podstawowe funkcje macierzowe

Równania liniowe i nieliniowe

Więcej wykresów

  • Umieszczanie kilku wykresów w jednym oknie, wykresy 3D, zmiana punktu widzenia, rysowanie powierzchni, obrazy i filmy

Wektory własne i rozkład według wartości osobliwych

Liczby zespolone

  • Rysowanie liczb zespolonych

Statystyka i przetwarzanie danych

Tworzenie interfejsu GUI

Wymagania

  • Podstawowe pojęcia z matematyki na poziomie studiów licencjackich, takie jak algebra liniowa, rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, a także macierze
  • Podstawowa obsługa komputera
  • Najlepiej podstawowe pojęcia z innego języka programowania wysokiego poziomu, takiego jak C, PASCAL, FORTRAN lub BASIC, ale nie jest to konieczne
 21 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Opinie uczestników (2)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie