Dziękujemy za wysłanie zapytania! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Dziękujemy za wysłanie rezerwacji! Jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z Państwem wkrótce.
Plan Szkolenia
Podstawy szybkiego prototypowania z Bolt.new
- Czym jest Bolt.new i gdzie znajduje się w procesie projektowania produktu
- Kiedy używać prototypowania wspieranego przez sztuczną inteligencję zamiast makiet lub pełnego rozwoju
- Typowe przypadki biznesowe szybkiego tworzenia prototypów
- Definiowanie realistycznego celu prototypu dla krótkiego cyklu budowania
Rozpoczęcie pracy w środowisku
- Nawigacja w interfejsie Bolt.new i przepływie projektu
- Rozpoczynanie projektu od pomysłu, wskazówki lub prostych wymagań
- Skuteczne korzystanie z podglądów, edycji i historii iteracji
- Planowanie kluczowych ekranów, działań użytkownika i oczekiwanych wyników
Skuteczne wskazywanie i iterowanie
- Pisanie jasnych wskazówek dla stron, funkcji i ścieżek użytkownika
- Podział żądań prototypowych na małe, zarządzalne kroki
- Poprawa wyników poprzez dodatkowe instrukcje i udoskonalenia
- Unikanie niejasnych żądań prowadzących do przeróbek
Budowanie praktycznego prototypu aplikacji internetowej
- Tworzenie prostej struktury aplikacji z podstawowymi stronami lub widokami
- Dodawanie formularzy, nawigacji i typowych elementów interaktywnych
- Dostosowywanie treści, układu i stylu dla lepszej czytelności
- Przeglądanie prototypu z perspektywy użytkownika końcowego
Testowanie, rozwiązywanie problemów i poprawa użyteczności
- Sprawdzanie zachowania prototypu i identyfikacja typowych problemów
- Naprawa problemów z układem, treścią i przepływem poprzez iteracje
- Usprawnianie prototypu pod kątem użyteczności i gotowości do prezentacji
- Włączanie opinii interesariuszy do kolejnej wersji
Udostępnianie prototypów i planowanie kolejnych kroków
- Przygotowanie prototypu do demonstracji dla interesariuszy
- Publikowanie i udostępnianie prototypu do recenzji
- Zbieranie opinii i dokumentowanie otwartych pytań
- Decydowanie, co powinno przejść do fazy projektowania lub rozwoju
Wymagania
- Podstawowa znajomość aplikacji internetowych i interakcji użytkowników z nimi
- Doświadczenie w korzystaniu z narzędzi opartych na przeglądarce
- Pomocne, ale nie wymagane: podstawowe doświadczenie w zakresie produktu, projektowania lub kodowania
Grupa docelowa
- Kierownicy produktów i analitycy biznesowi
- Projektanci, założyciele i zespoły innowacyjne
- Programiści i specjaliści techniczni, którzy chcą przyspieszyć prototypowanie
7 godzin