Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Podstawy szybkiego prototypowania z Bolt.new

  • Czym jest Bolt.new i gdzie znajduje się w procesie projektowania produktu
  • Kiedy używać prototypowania wspieranego przez sztuczną inteligencję zamiast makiet lub pełnego rozwoju
  • Typowe przypadki biznesowe szybkiego tworzenia prototypów
  • Definiowanie realistycznego celu prototypu dla krótkiego cyklu budowania

Rozpoczęcie pracy w środowisku

  • Nawigacja w interfejsie Bolt.new i przepływie projektu
  • Rozpoczynanie projektu od pomysłu, wskazówki lub prostych wymagań
  • Skuteczne korzystanie z podglądów, edycji i historii iteracji
  • Planowanie kluczowych ekranów, działań użytkownika i oczekiwanych wyników

Skuteczne wskazywanie i iterowanie

  • Pisanie jasnych wskazówek dla stron, funkcji i ścieżek użytkownika
  • Podział żądań prototypowych na małe, zarządzalne kroki
  • Poprawa wyników poprzez dodatkowe instrukcje i udoskonalenia
  • Unikanie niejasnych żądań prowadzących do przeróbek

Budowanie praktycznego prototypu aplikacji internetowej

  • Tworzenie prostej struktury aplikacji z podstawowymi stronami lub widokami
  • Dodawanie formularzy, nawigacji i typowych elementów interaktywnych
  • Dostosowywanie treści, układu i stylu dla lepszej czytelności
  • Przeglądanie prototypu z perspektywy użytkownika końcowego

Testowanie, rozwiązywanie problemów i poprawa użyteczności

  • Sprawdzanie zachowania prototypu i identyfikacja typowych problemów
  • Naprawa problemów z układem, treścią i przepływem poprzez iteracje
  • Usprawnianie prototypu pod kątem użyteczności i gotowości do prezentacji
  • Włączanie opinii interesariuszy do kolejnej wersji

Udostępnianie prototypów i planowanie kolejnych kroków

  • Przygotowanie prototypu do demonstracji dla interesariuszy
  • Publikowanie i udostępnianie prototypu do recenzji
  • Zbieranie opinii i dokumentowanie otwartych pytań
  • Decydowanie, co powinno przejść do fazy projektowania lub rozwoju

Wymagania

  • Podstawowa znajomość aplikacji internetowych i interakcji użytkowników z nimi
  • Doświadczenie w korzystaniu z narzędzi opartych na przeglądarce
  • Pomocne, ale nie wymagane: podstawowe doświadczenie w zakresie produktu, projektowania lub kodowania

Grupa docelowa

  • Kierownicy produktów i analitycy biznesowi
  • Projektanci, założyciele i zespoły innowacyjne
  • Programiści i specjaliści techniczni, którzy chcą przyspieszyć prototypowanie
 7 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie