Bądźmy w kontakcie

Plan Szkolenia

Podstawy szybkiego prototypowania z użyciem Bolt.new

  • Czym jest Bolt.new i jak wpisuje się on w proces projektowania produktów
  • Gdy stosować prototypowanie wspomagane sztuczną inteligencją zamiast makiety lub pełnej implementacji
  • Typowe przypadki użycia biznesowego w celu szybkiego tworzenia prototypów
  • Formułowanie realnych celów prototypu na krótki cykl implementacji

Rozpoczęcie pracy w środowisku roboczym

  • Nawigacja po interfejsie i przepływie projektu Bolt.new
  • Rozpoczęcie projektu na podstawie pomysłu, polecenia lub prostych wymagań
  • Skuteczne wykorzystywanie podglądów, edycji oraz historii iteracji
  • Planowanie kluczowych ekranów, akcji użytkownika i oczekiwanych rezultatów

Skuteczne formułowanie poleceń i iteracja

  • Pisanie jasnych poleceń dla stron, funkcjonalności i ścieżek użytkownika
  • Rozbijanie żądań prototypu na małe, zarządzalne kroki
  • Poprawa rezultatów dzięki instrukcjom kolejnym i udoskonaleniom
  • Unikanie nieprecyzyjnych poleceń prowadzących do powtórek pracy

Budowanie praktycznego prototypu aplikacji webowej

  • Tworzenie prostej struktury aplikacji z kluczowymi stronami lub widokami
  • Dodawanie formularzy, nawigacji oraz powszechnych elementów interaktywnych
  • Dostosowanie treści, układu i stylizacji dla klarowności
  • Przeglądanie prototypu z perspektywy końcowego użytkownika

Testowanie, diagnozowanie problemów i poprawa użyteczności

  • Sprawdzanie zachowania prototypu oraz identyfikowanie typowych błędów
  • Rozwiązywanie problemów z układem, treścią i przepływem poprzez iterację
  • Zwiększanie użyteczności prototypu i przygotowanie go do prezentacji
  • Uwzględnianie opinii interesariuszy w kolejnej wersji

Dzielenie się prototypami i planowanie kolejnych kroków

  • Przygotowanie prototypu do demonstracji dla interesariuszy
  • Publikowanie i udostępnianie prototypu w celu przeglądu
  • Zbieranie opinii i dokumentowanie otwartych pytań
  • Podejmowanie decyzji o tym, co powinno przejść do fazy projektowania lub implementacji

Wymagania

  • Podstawowa znajomość aplikacji webowych oraz sposobu ich interakcji z użytkownikami
  • Doświadczenie w korzystaniu z narzędzi oprogramowania opartych na przeglądarce
  • Pridatne, ale nie wymagane: podstawowe doświadczenie w produktach, projektowaniu lub programowaniu

Grupa docelowa

  • Menadżerowie produktów i analitycy biznesowi
  • Projektanci, założyciele firm oraz zespoły innowacyjne
  • Deweloperzy i specjaliści techniczni chcący przyspieszyć proces prototypowania
 7 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika (netto)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie