Plan Szkolenia

Wprowadzenie

  • Czym jest Autodesk 3ds Max i dlaczego warto go używać?
  • 3ds Max w porównaniu z innymi programami 3D
  • Przegląd funkcji i architektury 3ds Max
  • Konfiguracja środowiska deweloperskiego

Rozpoczęcie pracy

  • Tworzenie i zapisywanie nowego projektu
  • Poznanie interfejsu użytkownika i nawigacji
  • Dostosowywanie interfejsu użytkownika i preferencji
  • Korzystanie z pomocy i dokumentacji

Modelowanie 3D

  • Zrozumienie pojęć i terminologii związanych z modelowaniem 3D
  • Tworzenie i edycja obiektów 3D
  • Modyfikowanie i manipulowanie obiektami 3D
  • Dopracowywanie i optymalizacja obiektów 3D

Teksturowanie i cieniowanie 3D

  • Zrozumienie pojęć i terminologii związanych z teksturowaniem i cieniowaniem 3D
  • Nakładanie kolorów, tekstur i efektów na obiekty 3D
  • Tworzenie i zarządzanie materiałami i mapami
  • Rozwijanie i edycja UV

Oświetlenie i kamery 3D

  • Zrozumienie pojęć i terminologii związanych z oświetleniem i kamerami 3D
  • Przygotowanie sceny z użyciem świateł i kamer
  • Kontrolowanie i modyfikowanie właściwości i efektów świateł i kamer
  • Dodawanie tła, mgły, atmosfery itp.

Animacja 3D

  • Zrozumienie pojęć i terminologii związanych z animacją 3D
  • Animowanie obiektów 3D oraz tworzenie klatek kluczowych, krzywych i trajektorii
  • Edycja i dopracowywanie animacji
  • Dodawanie animacji wtórnych i dynamiki

Renderowanie 3D

  • Zrozumienie pojęć i terminologii związanych z renderowaniem 3D
  • Renderowanie sceny i eksportowanie obrazu lub wideo
  • Dostosowywanie jakości i wydajności renderowania
  • Dodawanie efektów postprocessingu

Podsumowanie i kolejne kroki

Wymagania

  • Podstawowa wiedza na temat grafiki komputerowej i pojęć związanych z modelowaniem 3D
  • Znajomość systemu operacyjnego Windows oraz zarządzania plikami

Grupa docelowa

  • Projektanci graficzni
  • Artyści
 14 godzin

Liczba uczestników


Cena za uczestnika

Opinie uczestników (2)

Propozycje terminów

Powiązane Kategorie