3D Studio Max

Book Public Course Now!Get closed/on-site Course Quote!Get distance Course Quote!
ID:
2992
Czas trwania: 
24 godzin(y) (po 8h lekcyjnych dziennie)
Tags: Grafika komputerowa DTP

Daty szkoleń otwartych

DataPlan SzkoleniaMiejsceCena
2010-03-15 09:00 - 2010-03-17 16:00 3D Studio MaxPoznańOd 1950 PLN od osobySprawdź cenę! >>
2010-03-29 09:00 - 2010-03-31 16:00 3D Studio MaxKrakówOd 1950 PLN od osobySprawdź cenę! >>
2010-04-28 09:00 - 2010-04-30 16:00 3D Studio MaxWarszawaOd 1755 PLN od osobySprawdź cenę! >>
2010-05-05 09:00 - 2010-05-07 16:00 3D Studio MaxKrakówOd 1755 PLN od osobySprawdź cenę! >>
2010-07-07 09:00 - 2010-07-09 16:00 3D Studio MaxWarszawaOd 1755 PLN od osobySprawdź cenę! >>
2010-07-14 09:00 - 2010-07-16 16:00 3D Studio MaxKrakówOd 1755 PLN od osobySprawdź cenę! >>
2010-09-15 09:00 - 2010-09-17 16:00 3D Studio MaxWarszawaOd 1755 PLN od osobySprawdź cenę! >>
2010-09-22 09:00 - 2010-09-24 16:00 3D Studio MaxKrakówOd 1755 PLN od osobySprawdź cenę! >>
2010-11-24 09:00 - 2010-11-26 16:00 3D Studio MaxWarszawaOd 1755 PLN od osobySprawdź cenę! >>
2010-12-01 09:00 - 2010-12-03 16:00 3D Studio MaxKrakówOd 1755 PLN od osobySprawdź cenę! >>

Charakterystyka kursu

Wymagania

Znajomość obsługi komputera

Następne poziomy

Nie znaleziono kursów.

Plan Kursu

Interfejs programu 3D Studio max

  • podstawowa konfiguracja programu
  • ustawienia jednostek
  • panel obsługi okien widokowych
  • nawigacja w scenie
  • tryby wyświetlania obiektów w oknach
  • typy selekcji
  • grupowanie obiektów

Tworzenie nowych obiektów

  • obiekty parametryczne
  • systemy cząsteczkowe
  • tworzenie linii oraz nurbs
  • operacje na obiektach

Modyfikacja i edycja siatek obiektów

  • zastosowania wybranych modyfikatorów
  • wytłaczanie loft,
  • bryły obrotowe
  • obiekty boole'a
  • modelowanie metodą editable poly
  • operacje na wierzchołkach i krawędziach
  • wygładzanie siatki obiektu

Ustawienia świateł i kamer w scenie

  • typy świateł i cieni
  • parametry i typy kamer

Materiały

  • typy materiałów i ich właściwości
  • tworzenie nowych materiałów
  • wykorzystanie map bitowych
  • podstawowe mapowanie obiektów

Renderer Scanline

  • opcje renderowania
  • efekty środowiskowe

Podstawy animacji

  • trajektoria ruchu
  • kluczowanie